课程详情
编号 |
课程名称 |
课时 |
课程内容 |
学习目标 |
JY-06 |
游戏美术基础 |
24 |
简单石膏几何体(素描基础)、组合石膏几何体写生、石膏五官、挂像写生、静物临摹。 |
系统理论的学习美术基础表现技法,培养学员的艺术造型能力,针对性的学员的美术基础与美术素养。 |
JY-07 |
游戏色彩基础 |
24 |
专业数位板使用方法与技巧、Photoshop软件操作、色彩在游戏创作中的表现形式与表现技法。 |
熟练掌握Photoshop 软件,熟练掌握数位板在游戏开发中的实际应用技法,并结合色彩理论深度掌握。 |
JY-08 |
游戏原画设计 |
36 |
Painter软件操作及实用命令集掌握,原画设定基础、游戏原画技法、概念原型创作、GUI设计思路及创作。 |
熟练掌握Painter软件,熟悉原画制作流程,完成原创游戏原画,游戏中的3D元素都是建立在对原画的充分理解之上而完成的,创作原画看懂原画将为下一步的学习产生很大的帮助。 |
JY-09 |
游戏3D基础 |
24 |
熟悉并掌握3ds max软件的基础操作、制作前期分析、游戏贴图绘制、简单游戏元素3D化制作。 |
学习使用3ds Max 软件,熟悉3ds Max常用指令集,掌握初级建模和贴图方法。 |
JY-10 |
游戏3D设计 |
46 |
3ds max的高阶应用、多种建模方法分析、Zbrush联协运用、光源、烘培、UV展开、凹凸法线贴图等技术的灵活深入运用。 |
根据原画师给定的各类游戏原型设定稿将游戏中、主角、NPC、道具、场景、等一系列元素3D化实现 |
JY-11 |
游戏3D应用 |
46 |
基础骨骼动作实现,Bone骨骼动画实现
Particle Illusion的使用技巧,游戏引擎编辑器应用。 |
通过3D应用掌握游戏中角色动作的制作方法,掌握游戏动画设计思路、理解运动学原理,并结合游戏引擎熟练使用编辑器,完成创作。 |
JY-12 |
美术项目开发 |
50 |
概念原画创作,游戏场景实现,游戏角色实现,游戏实现,整合并导入引擎编辑器。 |
熟练掌握美工设计师的综合实用技能,并能够独立完成游戏美术作品并按照业界主流要求以团队小组的形式完成设计项目开发任务。 |
合计课时:250课时
深刻理解掌握游戏美工在游戏公司实际工作内容,身处专业教学氛围与游戏开发师资的倾囊相授,并通过自身的努力再结合强大的游戏开发引擎系统等一系列的之后,必将为今后的就业发展创造出先人一步的独特。 |
学期安排:
脱产班 (每周一、三、五 上午9:00—12:10;下午13:30—16:40)
(每周二、四、六 上午9:00—12:10;下午13:30—16:40)
业余班 (周一至周五 晚上18:30—21:40)
(周六、周日 上午9:00—12:10;下午13:30—15:10)
课时安排:
必修课时:330学时/25周(教师讲授)
自修课时:600课时/25周(作品制作,项目练习)
自修课时:600课时/25周(作品制作,项目练习)
学习方式:
学员通过学习必修的基础课程之后,在掌握了游戏策划技能的同时也对游戏美工与游戏
程序员以及游戏行业有了一定的了解,之后根据自己特长、兴趣、选择相应专业加以深
造,通过考核终成为一名合格的游戏从业人员
课程评价
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