课程详情
编号 |
课程名称 |
课时 |
课程内容 |
学习目标 | |
JY-01 |
游戏开发基础 |
12 |
电子游戏概述、游戏产业的现状与未来、游戏开发流程分析、游戏核心元素讲解、等。 |
由浅入深理解游戏开发的整个流程,理解并掌握游戏开发各方面基础知识。 | |
JY-02 |
游戏策划设计 |
24 |
系统的学习游戏策划书的编写方法与技巧,如创意说明、UI设计、AI设计、核心系统、等。 |
实际掌握游戏具体设计理念和方法、动手能力并能够用符合业内标准的文档及语言表达出设计思路。 | |
JY-03 |
项目开发 |
36 |
熟悉编辑器的使用,了解游戏运营策略、线上线下活动的组织方法,游戏策划师指导学员完成策划项目演练, |
让学员结合前面所学知识实际模拟游戏公司中的项目,进行分组演练。达到与游戏公司实际工作内容无接缝契合。 | |
JY-04 |
游戏美术了解 |
4 |
游戏美术职业方向的现状与未来发展分析,基础美术软件熟悉操作,了解游戏美术师实际工作内容。 |
了解实际游戏研发公司中,美工师的实际工作内容,通过实例给学员一个具体的认知,为今后选择专业起到必不可少的作用。 | |
JY-05 |
游戏程序了解 |
4 |
游戏程序职业方向的现状与未来发展分析,基础程序逻辑讲解,了解游戏程序员实际工作内容。 |
了解实际游戏研发公司中,程序员的实际工作内容,通过实例给学员一个具体的认知,为今后选择专业起到必不可少的作用。 | |
合计课时:80课时
学员通过“游戏开发基础”、“游戏策划设计”、“项目开发”、、“游戏美术了解”、“游戏程序了解”、这五个阶段的学习,结合来自游戏开发线讲师的实时指导,让学员不但了解了游戏的核心内容,并具备了成为一名合格的游戏策划所应掌握的技能,也同时为下一步两大专业的学习奠定了坚实的基础与方向。 |
学期安排:
脱产班 (每周一、三、五 上午9:00—12:10;下午13:30—16:40)
(每周二、四、六 上午9:00—12:10;下午13:30—16:40)
业余班 (周一至周五 晚上18:30—21:40)
(周六、周日 上午9:00—12:10;下午13:30—15:10)
课时安排:
必修课时:330学时/25周(教师讲授)
自修课时:600课时/25周(作品制作,项目练习)
自修课时:600课时/25周(作品制作,项目练习)
学习方式:
学员通过学习必修的基础课程之后,在掌握了游戏策划技能的同时也对游戏美工与游戏
程序员以及游戏行业有了一定的了解,之后根据自己特长、兴趣、选择相应专业加以深
造,通过考核终成为一名合格的游戏从业人员。
课程体系拓扑图:
公共基础课程
游戏开发基础
游戏策划设计
项目开发
游戏美术了解
游戏程序了解 |
游戏美术专业
游戏美术基础
游戏色彩基础
游戏原画设计
游戏3D设计
游戏3D应用
美术项目开发 |
职业发展方向
游戏策划师
游戏员
游戏制作人
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游戏程序专业
游戏程序开发基础
网络游戏程序开发
游戏程序图形学
游戏程序引擎应用
程序项目开发 |
职业发展方向
游戏美工设计师
游戏建模设计师
游戏概念原画师
游戏艺术总监
|
职业发展方向
游戏开发程序员
游戏开发工程师
游戏引擎工程师
游戏技术总监
|
学
课程评价
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