◎ C.Maya材质专修课程 |
Maya的基础灯光回顾与灯光的精讲 | | 1.灯光基础参数与设置的回顾 2.灯光贴图的讲解 3.灯光雾,灯光辉光,灯光眩光 等灯光的讲解 4.灯光亮度曲线,灯光色彩曲线 的讲解 5.深度贴图与光线跟踪阴影回顾 与讲解 |
Maya基础材质的回顾与材质的精讲 | | 1.材质编辑器与材质类型,节点 连接的回顾 2.表面材质,背景材质的讲解与 具体应用 3.材质属性的讲解与具体应用 4.半透明,辉光,反射的讲解与 具体应用 5.Shading map的讲解与具体应用 6.层材质与层节点的讲解与具体 应用 |
maya中纹理与程序纹理的精讲 | | 1.2D纹理与3D纹理的讲解与具体 应用 2.修改纹理、坐标的方法讲解与 具体应用 3.UV选择节点的讲解与具体应用 4.投射节点与标签节点的讲解与 具体应用 |
常用功能节点的精讲 | | 1.判断节点、加减乘除节点、 信息采样节点、反向节点 2.灯光信息节点 3.范围节点、夹具节点、向量 乘积节点 4.融合节点、对比节点、伽玛 校正节点、颜色空间转换节点 5.光照信息节点、间距、动画曲线 |
文件纹理的应用与分析讲解 | | 1.PSD节点的分析使用与讲解 2.动画序列贴图的分析使用与讲解 |
摄像机的参数讲解与相关内容分析 | | 1.摄像机知识的讲解 2.摄像机景深的制作与分析 3.摄像机的运动模糊的制作与分析 |
UV拆分与贴图的 分析讲解与绘制 | | 1.工业类产品的UV拆分 2.角色类模型的UV拆分 3.在Maya中制作UV标记 4.UV的输出 5.工业类模型的贴图绘制 6.颜色贴图,高光贴图,凹凸贴图 7.发线贴图,置换贴图,反射贴图 |
渲染的设置与 分层渲染的精讲 | | 1.渲染的设置与讲解 2.材质,灯光的渲染设定 3.分层渲染的设置与讲解 4.渲染输出的设置于讲解 |
透明及高反射物体材质的讲解 | | 1.钻石材质的讲解 2.冰及液体材质的讲解 3.塑料材质的讲解 4.汽车烤漆材质的讲解 5.海洋材质的讲解 |
其它材质的 讲解与分析 | | 1.布料、石头、木材的质感表现 的讲解 2.水果的质感表现的讲解 |
材质,灯光,渲染的 阶段性综合练习 | | 1.材质,灯光,渲染的回顾 |
大场景的制作与分析 | | 1.大场景的灯光控制与设定 2.材质的控制与设定 3.大场景的分层渲染与不同通道 的讲解分析 |
特殊材质的 讲解与制作 | | 1.国画水墨材质的制作 2.卡通材质的讲解与制作 |
流体与笔刷的讲解与应用 | | 1.环境雾的讲解与应用 2.流体的讲解与应用 3.笔刷的讲解与应用 |
硬件渲染及网格线渲染的讲解与应用 | | 1.硬件渲染器的参数讲解与使用 2.硬件的渲染对象及硬件的粒子 渲染讲解 3.通道渲染讲解 4.物体的布线渲染讲解 |
Mental Ray基础内容的讲解 | | 1.渲染器属性的参数设置讲解 2.Mental Ray材质介绍与灯光 介绍 |
全局照明 的分析与讲解 | | 1.全局照明的设置与理解 2.全局照明的渲染与参数讲解 |
间接照明 final gather的 分析与讲解 | | 1.间接照明的设置与理解 2.间接照明的渲染与参数讲解 |
在Mental Ray中如何渲染模型线框 | | 1.Mental Ray中模型布线的渲染 与参数设置 |
AO环境的遮挡及渲染 | | 1.AO环境遮挡的讲解 2.AO通道设置与渲染讲解 |
HDR间接照明及焦散的讲解应用 | | 1.HDR间接照明的讲解与应用 2.焦散的讲解,参数设置, 与焦散的渲染设置 |
3S材质的讲解与应用 | | 1.3S次表面反射的讲解 2.3S材质的参数讲解与制作 3.3S材质的渲染讲解 |
天光与烘焙 的讲解与应用 | | 1.天光的使用与讲解 2.烘焙技术的使用与讲解 3.制作烘焙贴图的讲解 |
法现贴图与体积光的使用讲解 | | 1.法线贴图的应用 2.体积光的讲解与使用 |
毛发渲染的讲解 | | 1.毛发的参数讲解与使用 2.毛发设置 3.毛发渲染 |
灯光的讲解 | | 1.灯光的参数设置与使用 2.灯光的渲染 |
矢量渲染器 | | 1.矢量渲染的讲解 2.矢量渲染的实例讲解 |
批渲染,联机渲染渲染优化 | | 1.批渲染的讲解与设置 2.学习联机渲染讲解与设置 3.学习优化渲染的讲解与设置 |
创作练习与答疑 | | 1.渲染创作 |