◎ D.maya动画专修班课程 |
Maya中的动画深入意义与关键帧,动画曲线的应用 |  | 1.Maya中的动画对于其他模块的 具体应用 2.动画中的Set Key (设置关键帧) 3.Maya中的Graph Editor (动画曲线编辑器)的具体应用 4.动画作品的理解与分析 |
Maya中针对Animate 动画菜单进行详细分析讲解 |  | 1.Maya中的SetDrivenKey (驱动关键帧) 2.Maya中的MotionPaths (路径动画) 3.Maya中的Connection Editor 4.Maya中的Expression Editor |
Maya中针对Deform 变形器菜单进行详 细分析讲解 |  | 1.非线性变形器的讲解与具体 应用 2.权重笔刷工具的讲解与具体 应用 |
Maya中针对 Constrain约束菜单进行详细分析讲解建 |  | 1.Maya中所有的约束讲解与应用 |
Maya中Skeleton 骨骼、Skin蒙皮的 讲解与具体应用 |  | 1.Maya中Skeleton骨骼详细讲解 与具体应用 2.Maya中Skin蒙皮的详细讲解与 具体应用 |
角色卡通模型的 简单制作 |  | 1.Maya中简单的Polygon建模 命令 2.Maya中简单的Nurbs建模命令 3.简单卡通模型 |
生物卡通模型的具体绑定与表情制作 |  | 1.Maya中的动画知识具体综合 应用 2.动画基本表达式的应用 3.Maya中表情动画的制作与应用 4.动作与表情的表演与分析 5.动作的调试与整理 |
机器人的模型绑定与变形动画 |  | 1.Maya中约束的高难度应用 与分析 2.Maya中驱动关键帧等知识点 等高难度应用与分析 3.Maya中动画表达式的具体应 用等 4.变形的观赏与分析 5.动作的调试与整理 |
随机例题与实地表演拍摄 |  | 1.根据学生的具体要求随机抽取 例题制作 2.根据公司的具体要求定制例题 3.以前学习过的知识点回顾 4.老师带学生进行案例分析与研 究高难绑定 5.带学生做单模块作品绑定与动 画制作 6.蓝棚实地拍摄动作与分析 |
动画的创作 |  | 1.简单模型的制作总结 2.集中动画训练 3.指导完成复杂的动画绑定与动 作调节练习 4.对当前专修阶段进行总结 |