课程详情
*MAYA三维动画设计师课程
课程安排 :
Autodesk MAYA
人物解剖
人物角色设计
讲解内容:
Maya建模部分:
Polygon基础多边形建模
多边形建模简介
创建多边形原始物体
多边形物体表面元素的基本编辑方法
多边形的创建
组合以及建模辅助工具
编辑多边形工具
UNPRBS建模基础
NUPRBS建模概述
创建NURPBS原始物体
NUPRBS曲线创建工具
Edit Curves 曲线编辑工具
NUPRBS 成面工具
NUPRBS 曲面编辑命令
Subdivision (细分)建模基础
细分建模概述
细分物体的创建
细分物体的编辑方法
Subdiv Surface(细分表面)的编辑菜单
Maya的动画部分:
角色动画基础
Maya动画操作界面
控制动画时间的工具
使用Range Slider
设置简单关键帧
角色设置
骨骼基本知识
骨骼的建立及层级关系
动力学
线性IK动力学
约束
骨骼系统
创建蒙皮
蒙皮前的准备工作、
刚性绑定
柔性绑定
对角色进行绑定设置
调整权重
制作基础动画
Graph Editor基础知识
工具栏
变形器的使用
驱动关键帧
路径动画
使用Flow Path Object对象跟随路径功能
制作角色动画
动画理论
动画基本法则
角色原地弹跳
角色行走动画
制作行走动画
Maya的渲染部分 :
灯光和灯光概述
Maya中的灯光
灯光的创建
Light Effects
Maya渲染基础
渲染的概念和应用
Maya中的渲染类型
创建材质
材质的基本概念
Hypershade 编辑器菜单
体积材质
Displacement 材质
UV贴图坐标
UV编辑窗口
NURBS模型的UV设置
多边形模型的UV设置
创建纹理
纹理的基本概念和分类
纹理的创建
二维和三维纹理的通用属性
其他:
学费:4380 RMB 280课时(小班授课,学会为止)
本中心:
*每班多6人,实例教学,人手一机
*非上课时间,本培训中心为学员提供免费上机练习并有专职教师进行辅导
*未通过结业的学员或所学知识未掌握可以免费重修
*本中心认证90以上
学完可参加 :
“信息化岗位技能认证---信息产业部《NIPS资格》”
“计算机教育《岗位任职合格证》”