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Maya:
四大动画软件Maya:人物作品一直是艺术创作的核心内容,电脑艺术也是如此。自从3ds max、Maya等大型三维设计软件面世以来,电脑艺术家们就一直在利用电脑进行人物作品创作的尝试。然而时至今日,人体建模对于一般的电脑艺术爱好者来说,仍是十分复杂和难以掌握的技术。很多用户都希望有一种软件,能够地制作专业的人物作品。Maya正是这样的一种软件。正因为有了这个软件,成就了近代出现的影视动画大片,及各种传统表现手段无法表现的视频作品,包括电视荧屏上的栏目包装和处理。
课程介绍1、Maya专业A班—— 模型班
灯光,材质班
动画班
Maya班
2、Maya专业B班—— 建模命令讲解及场景制作
三视图分析讲解与细节的刻画制作
Polygon的结构布线与身体结构的简单认识
动物与怪物的Polygon布线技巧
真实人体制作与 Mudbox使用,次时代美术建模
模型的创作
3、Maya专业C班——Maya的基础灯光回顾与灯光的精讲
Maya基础材质的回顾与材质的精讲
Maya中纹理与程序纹理的精讲
常用功能节点的精讲
文件纹理的应用与分析讲解
摄像机的参数讲解与相关内容分析
UV拆分与贴图的分析讲解与绘制
渲染的设置与分层渲染的精讲
透明及高反射物体材质的讲解
其它材质的讲解与分析
材质,灯光,渲染的阶段性综合练习
大场景的制作与分析
特殊材质的讲解与制作
流体与笔刷的讲解与应用
硬件渲染及网格线渲染的讲解与应用
Mental Ray基础内容的讲解
全局照明的分析与讲解
间接照明final gather的分析与讲解
在Mental Ray中如何渲染模型线框
AO环境的遮挡及渲染
HDR间接照明及焦散的讲解应用
3S材质的讲解与应用
天光与烘焙的讲解与应用
法现贴图与体积光的使用讲解
毛发渲染的讲解
灯光的讲解
矢量渲染器
批渲染,联机渲染渲染优化
创作练习与答疑
4、3D立体电影培训——3d立体电影的历史和发展
boujou 5.0
MatchMover
实景拍摄
送观屏镜