◎ 二维影视动画培训全科班 |
艺术应用拓展班 的相应6门课程 |  | 1、素描 2、生物体解剖 3、色彩学 4、构图与透视 5、人物与动作,表情,口型设计 6、故事版的制作
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插画的认识与 基本软件介绍 |  | 1、插画的介绍及赏析 2、Photoshop软件基本介绍及基本应用 3、Painter软件基本介绍及基本应用 4、Adobe Illustrator软件 基本介绍及基本应用
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Photoshop的 具体应用 |  | 1, 用Photoshop绘画静物 |
卡通角色设计 |  | 1、起稿的方法与卡通角色的 比例讲解 2、卡通角色设计 3、卡通角色动态与性格化
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人物角色设计 |  | 1、起稿的方法与男女人物各个 身体部分比例讲解 2、眼睛,头发,光的画法 3、人物肌肉与脂肪的分布与画法 4、人物表情的分析与画法 5、服装在人物性格塑造中的作用 与画法 6、其它元素的画法 |
场景设计 |  | 1、起稿的方法与构图 2、透视学的具体应用 3、光线的把握与应用 4、线稿的扫描和清理 5、拼贴画画法 6、山脉风景的绘画
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机械设计 | 
| 1、机械的设定与画法 2、Painter软件的应用 3、国外机械类设计赏析
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儿童画, 商业杂志配图 |  | 1、色彩关系与构成的基本应用 2、儿童画的研究与绘画 3、商业杂志配图的讲解分析 与绘画 4、Adobe Illustrator软件 的应用 |
海报,涂鸦, QQ表情 |  | 1、关于各种商业设计的理念讲解 2、色彩关系与构成学的基本应用 3、海报,涂鸦,QQ表情等的绘画 与制作 |
动漫制作设计 |  | 漫画的制作与设计
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次时代美术 角色造型设计 |  | 1、Photoshop软件的使用 2、Photoshop软件笔刷的应用 3、人物角色设计及三视图的绘画 4、怪兽设计及三视图的绘画 5、其它角色设计及三视图的绘画 |
游戏场景与 概念设计 |  | 1、Painter软件的使用 2、大型游戏场景设计 3、科学幻想类的设计 4、复杂的机械类设计 |
商业插画 |  | 1、市场分析与商业插画的赏析 2、商业插画的理念与讲解分析 3、色彩关系与构成学详细分析与应用 4、Adobe Illustrator软件的应用 5、商业插画的绘画与制作
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商业漫画的 制作与设计 |  | 1、商业漫画的分析与欣赏 2、欧美漫画与日本漫画的赏析 3、漫画的绘画与制作 |
综合练习 |  | 根据学生以后从事工作的 选择与个人爱好完成一到二张 独立作品方法与所用软件不限。 |
二维动画入门基础 |  | 1、动画片的基本原理及制作过程解密 2、了解行业规则与工作环境 3、动画师的职责与要求 4、线的重要性和分类 5、DigiCel Flipbook Pro v4.5 Final |
中间画的画法 |  | 1、中间画定义和线的中割地方法 2、动画中间画对位的方法 3、曲线的运动规律 |
人物的运动 |  | 1、人物走路的运动规律与行走中的弹性 2、人物跑步的运动规律 3、人物跳跃的运动规律 4、绘画人物运动时的对位的方法 5、转头的规律和对位方法
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蹄类动物的运动 |  | 1、蹄类动物的运动规律 2、绘画中的对位技巧 |
爪类动物的运动 |  | 1、爪类动物的运动规律 2、绘画中的对位技巧 |
禽类动物的运动 |  | 1、家禽类的运动规律 2、飞禽类的飞行规律 3、鱼类的游动规律 |
昆虫的运动 |  | 1、昆虫的飞行规律 2、昆虫的爬行规律 3、昆虫的跳跃规律 |
自然界的运动 |  | 1、风,烟,爆炸的运动规律 2、雨,雪,云的运动规律 3、水纹循环,水滴的运动规律 4、火的循环规律 5、闪电,雷的制作 |
口型设计 |  | 1、基本口型设计(循环型) 2、发音口型设计(性格型) |
造型设计与原画设计 |  | 1、造型风格的掌握 2、人物与比例 3、服装与道具 4、人物性格的刻画 5、手的画法 6、动画与解剖 7、动画与音乐 8、角色表演 9、情绪与气氛 10、面目表情与肢体语言 11、反应与吃惊 12、表演与对白 13、原画的概念与绘制 |
动画的时间掌握 |  | 1、动画中的时间与距离 2、一拍一与一拍二 3、关键帧,小关键帧与极端帧 4、压扁与拉长 5、分析运动设定运动节奏 6、打断关节 7、重叠动作与重量感 8、律表的使用方法,填写方法, 层的概念 |
动画力学 |  | 1、物体的属性 2、慢起慢停 3、预备与缓冲 4、力的传递 5、关键帧动作与动作的起止 6、跟随动作 7、动作分层与不同步 8、循环动作 |
动画的可变性 |  | 1、构思的夸张(动作的夸张) 2、形体的夸张(速度的夸张)
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分镜头脚本 |  | 1、脚本的语言及镜头的画法 2、设计稿注意事项 3、景别的认识与给人的不同感受 4、摄像机的运动及在影片中的作用 5、影视画面的处理技巧 6、其它名词等 7、ToonBoomStoryboardPro 故事板(分镜)绘画工具
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动画软件的应用 |  | 1、Flash界面讲解 2、实例讲解 3、滤镜和时间轴 4、阴影的制作方法
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Flash的特性 及运动规律 |  | 1、Flash软件特性及运动规律 2、元件的概念 3、循环动画的实用性 4、自然现象的制作方法 |
各种动画制作方法 |  | 1、跟随动画及残影动画的制作方法 2、Flash CS4的新特性骨骼动画 3、角色动画
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位图与图片动画 |  | 1、位图的导入及属性大小的设定 2、图片动画的制作 3、烟的制作方法 |
Flash其它特性讲解 |  | 1、场景的使用 2、库的共享 3、按钮的制作 4、简单AS编程语言 |