◎ 次世代游戏设计培训|游戏美术专业培训课程介绍 |
模型班 | | 1.Maya界面基础知识 2.Maya基本操作练习 3.Maya多边形建模基础命令 |
灯光,材质班 |
| 1.Maya中6大光源的认识,特点介绍, 与其操作练习。 2.Maya中6大灯光的共有参数属性, 阴影特点,光线跟踪等。 3.Maya中灯光的物理性衰减,光影素 描的讲解与三点光源原则的应用。 4.Maya中材质编辑器的认识与材质的 类型,节点的理解与连接。 5.Lambert,Blinn,Phong,材质球的 认识与高光参数以及共有参数的讲解。 6.凹凸节点, 2D与3D贴图坐标节点,曲面信息采样节点部分参数包括 Facing ratio 与Flipped normal 讲解。 7.玻璃,金属,卡通材质与应用。 8.分UV,画贴图。 |
动画班 |
| 1.动画的简单基础知识讲解及应用, 子父关系,属性冻结,设置关键帧 (set key)等, 2.Maya中Graph Editor(动画曲线 编辑器)的讲解与应用, 3.Maya中的路径动画,驱动关键帧, 变形器等的讲解与应用, 4.动画简单知识点的商业应用与案例 分析制作。 5.Maya中Skeleton骨骼、Skin蒙皮的 讲解与简单应用以达到对骨骼和蒙皮 的大致了解。 6.对简单动作的理解与应用,配合 Maya骨骼与绑定的应用作出动画 。 |
Maya班 | | 1.Maya中笔刷特殊的讲解与应用。 2.Maya中预置粒子特殊的讲解 应用。 3.Maya中粒子的创建与属性,动力场 的应用,粒子碰撞与碰撞事件,粒 子替代,粒子的表达式的初步应用。 |
建模命令讲解及场景制作 | | 1.系统讲解多边形Polygon命令 2.系统讲解曲面建模Nurbs命令 3.加强学生的三维操作能力 4.建筑场景制作,熟悉大型外部场景 建设技巧
|
三视图分析讲解与 细节的刻画制作 | | 1. 集中讲解参考图与三视图的分析 2. 汽车的制作技巧及车体的分析, 车体的成面和整理 3. 细节的刻画和制作 4. 光滑命令的不同数学计算方法
|
Polygon的结构布线与身体结构的简单认识 | | 1.模型在动画流程中的位置 2.卡通模型的起型 3.布线的基础原理,法线知识 4.Polygon结构布线的简单认识 5.身体结构与身体走线的简单制作 6.Polygon与NURBS命令的配合使用
|
动物与怪物的 Polygon布线技巧 | | 1.动物,怪物的Polygon布线技巧 2.加强学生控制复杂生物体 模型的操作能力 3.肌肉的表现 4.优化生物体模型的布线
|
真实人体制作与 Mudbox使用,次时代美术建模 | | 1.完成角色器官耳朵的制作,及与头部 的比例 2.仿生角色手的骨骼分析,手臂的结构 特点与制作,结构的调整;解剖手臂 的结构比例,布线要求,使其能够完 成复杂的运动 3.人物脸部的肌肉结构与布线的关系及 头部的表现方法;接触仿生角色,学 习模型结构布线和运动的关系。面部 布线中五星结构与三星结构对表情动 画的影响,熟练多边形人头的基本布 线。 4.完成仿生角色躯干的制作,身体与四肢的布线规则。躯干的比例关系;躯 干的肌肉结构表现;头部与躯干的调整;笔刷命令的实践应用; 5.头发,牙齿,舌头,衣物,盔甲,武 器,装饰物等的制作 6.通过UV展开,Mudbox,Photoshop等 软件讲解,掌握模型分UV,绘制纹理 贴图技巧 |
模型的创作 | | 1.集中模型训练 2.指导完成复杂的角色或场景模型 3.对当前专修阶段进行总结
|
Maya的基础灯光回顾与灯光的精讲 | | 1.灯光基础参数与设置的回顾 2.灯光贴图的讲解 3.灯光雾,灯光辉光,灯光眩光 等灯光的讲解 4.灯光亮度曲线,灯光色彩曲线 的讲解 5.深度贴图与光线跟踪阴影回顾 与讲解 |
Maya基础材质的回顾与材质的精讲 | | 1.材质编辑器与材质类型,节点 连接的回顾 2.表面材质,背景材质的讲解与 具体应用 3.材质属性的讲解与具体应用 4.半透明,辉光,反射的讲解与 具体应用 5.Shading map的讲解与具体应用 6.层材质与层节点的讲解与具体 应用 |
maya中纹理与程序纹理的精讲 | | 1.2D纹理与3D纹理的讲解与具体 应用 2.修改纹理、坐标的方法讲解与 具体应用 3.UV选择节点的讲解与具体应用 4.投射节点与标签节点的讲解与 具体应用 |
常用功能节点的精讲 | | 1.判断节点、加减乘除节点、 信息采样节点、反向节点 2.灯光信息节点 3.范围节点、夹具节点、向量 乘积节点 4.融合节点、对比节点、伽玛 校正节点、颜色空间转换节点 5.光照信息节点、间距、动画曲线 |
文件纹理的应用与分析讲解 | | 1.PSD节点的分析使用与讲解 2.动画序列贴图的分析使用与讲解 |
摄像机的参数讲解与相关内容分析 | | 1.摄像机知识的讲解 2.摄像机景深的制作与分析 3.摄像机的运动模糊的制作与分析 |
UV拆分与贴图的 分析讲解与绘制 | | 1.工业类产品的UV拆分 2.角色类模型的UV拆分 3.在Maya中制作UV标记 4.UV的输出 5.工业类模型的贴图绘制 6.颜色贴图,高光贴图,凹凸贴图 7.发线贴图,置换贴图,反射贴图 |
渲染的设置与 分层渲染的精讲 | | 1.渲染的设置与讲解 2.材质,灯光的渲染设定 3.分层渲染的设置与讲解 4.渲染输出的设置于讲解 |
透明及高反射物体材质的讲解 | | 1.钻石材质的讲解 2.冰及液体材质的讲解 3.塑料材质的讲解 4.汽车烤漆材质的讲解 5.海洋材质的讲解 |
其它材质的 讲解与分析 | | 1.布料、石头、木材的质感表现 的讲解 2.水果的质感表现的讲解 |
材质,灯光,渲染的 阶段性综合练习 | | 1.材质,灯光,渲染的回顾 |
大场景的制作与分析 | | 1.大场景的灯光控制与设定 2.材质的控制与设定 3.大场景的分层渲染与不同通道 的讲解分析 |
特殊材质的 讲解与制作 | | 1.国画水墨材质的制作 2.卡通材质的讲解与制作 |
流体与笔刷的讲解与应用 | | 1.环境雾的讲解与应用 2.流体的讲解与应用 3.笔刷的讲解与应用 |
硬件渲染及网格线渲染的讲解与应用 | | 1.硬件渲染器的参数讲解与使用 2.硬件的渲染对象及硬件的粒子 渲染讲解 3.通道渲染讲解 4.物体的布线渲染讲解 |
Mental Ray基础内容的讲解 | | 1.渲染器属性的参数设置讲解 2.Mental Ray材质介绍与灯光 介绍 |
全局照明 的分析与讲解 | | 1.全局照明的设置与理解 2.全局照明的渲染与参数讲解 |
间接照明 final gather的 分析与讲解 | | 1.间接照明的设置与理解 2.间接照明的渲染与参数讲解 |
在Mental Ray中如何渲染模型线框 | | 1.Mental Ray中模型布线的渲染 与参数设置 |
AO环境的遮挡及渲染 | | 1.AO环境遮挡的讲解 2.AO通道设置与渲染讲解 |
HDR间接照明及焦散的讲解应用 | | 1.HDR间接照明的讲解与应用 2.焦散的讲解,参数设置, 与焦散的渲染设置 |
3S材质的讲解与应用 | | 1.3S次表面反射的讲解 2.3S材质的参数讲解与制作 3.3S材质的渲染讲解 |
天光与烘焙 的讲解与应用 | | 1.天光的使用与讲解 2.烘焙技术的使用与讲解 3.制作烘焙贴图的讲解 |
法现贴图与体积光的使用讲解 | | 1.法线贴图的应用 2.体积光的讲解与使用 |
毛发渲染的讲解 | | 1.毛发的参数讲解与使用 2.毛发设置 3.毛发渲染 |
灯光的讲解 | | 1.灯光的参数设置与使用 2.灯光的渲染 |
矢量渲染器 | | 1.矢量渲染的讲解 2.矢量渲染的实例讲解 |
批渲染,联机渲染渲染优化 | | 1.批渲染的讲解与设置 2.学习联机渲染讲解与设置 3.学习优化渲染的讲解与设置 |
创作练习与答疑 | | 1.渲染创作 |
AE基本操作讲解 | | 1、各界面窗口的认识 2、像素/尺寸/帧速率等基本 知识讲解 3、做动画 KEY关键帧 4、运动模糊的使用 5、层级关系的理解 6、固态层的理解与MASK的作用 7、简单文字动画制作 8、渲染 |
AE三维空间的讲解 | | 1、3D空间的特点和 2、对坐标轴和四视图的使用 3、搭建3D物体 4、虚拟物体与父子关系 5、灯光讲解 四种灯光类型 何在3D空间中运用 6、投射阴影 7、摄像机动画 8、摄像机景深 9、无限3D空间的认知 10、不同格式的渲染 |
工作流程的认识 与实例讲解 | | 1、不同工程文件的导入 2、叠加模式的理解 3、分层渲染后的合成 4、景深制作 5、部分的加入(MAYA 粒子软件 粒子插件 光插件等) 6、在AE中简单剪辑拼合 改变速度 7、校色()可调节图层的使用 校色插件的安装与使用 8、分不同格式渲染 9、进入剪辑软件进行剪辑与配乐 10、完成渲染 |
艺术应用拓展班 的相应课程 | | 1、素描 2、生物体解剖 3、人物与动作,表情,口型设计 4、色彩学 5、构图与透视 6、故事版的制作 等。。。。。 注:根据所选模块不同, 应用拓展内容不同 |
基础课知识巩固 | | 1、关键帧动画 2、三维空间与四视图使用 3、摄像机动画 4、灯光的使用 5、虚拟物体与父子关系 |
文字动画与图形动画 | | 1、沿Mask运动文字 2、Text动画编辑器 3、AE文字预设 4、与PS相结合的文字动画 5、中的文字 6、文字与Mask虚拟物体的等的配合 |
时间控制 | | 1、对片段进行粗减 2、时间重映射 3、反转时间 4、持续时间 5、冻结时间 6、时间重映射的使用 7、关键帧曲线 8、中相关时间(残像) |
动画关键帧及 动画面板 | | 1、如何的制作复杂关键帧 2、随机动画编辑器 3、动画草图 4、旋转跟随运动 5、物体跟随摄像机 |
Maya分层渲染 后的合成 | | 1、叠加模式 2、预合成 3、关键帧动画 4、运动模糊 |
动态蒙版的使用 | | 1、黑白图的理解 2、alpha蒙版 3、luma蒙版 4、动态蒙版与Maya知识结合 |
景深制作
| | 1、利用AE摄像机制作景深 2、利用与Maya景深序列结合 3、如何制作动态景深黑白图 |
较色 | | 1、利用AE自带较色 2、较色插件的安装与使用 |
粒子插件 讲解 | | 1、Particular的基本使用 2、灯光发射器 3、网格发射器 4、层网格发射器 5、粒子替代 6、粒子反弹 |
粒子插件 讲解之二
| | 1、双发射器 2、如何使用预设 3、Form矩阵的使用 4、幻影粒子软件讲解 |
其余类插件 | | 1、多重复制制作装饰元素 2、Shine光效及对画面的影响 3、星光插件 4、音频关键帧插件 5、与音乐相关的 6、灯光插件 |
摄像机插件 | | 1、摄像机插件使用 2、多合成嵌套 |
光插件 | | 1、2D光线运动 2、3D光线 3、光线追踪灯 4、Mask路径光线 5、亮度通道发光 6、自定义光线类型并存为预设 |
合成嵌套制作多场 景动画(AE模板的 制作与使用) | | 1、PSD与AI文件的利用 2、多合成嵌套 3、栅格化 4、预合成的重要性 5、多格式渲染 6、素材替换 7、工程打包 8、如何工作效率 |
Adobe Soundbooth CS4音频软件 | | 1、修剪声音 2、录音/内录 3、对声音添加 4、多轨合成 5、声画对位 |
Adobe Premiere Pro CS4软件讲解 | | 以实例带剪辑完整流程 |
电影剪辑理论及应用 | | 1、电影剪辑艺术 2、蒙太奇及分类欣赏 3、镜头叙事 4、镜头节奏 5、剪辑应用 |
影视制作流程 | | 1、如何找到工作切入点 2、工作流程树,如何跟客户交流 写策划方案 |
3D电影的讲解 | | 1、3d电影的分类 2、拍摄的流程 3、拍摄关键点 4、如何拍摄出屏画面 |
摄像机的捕捉 | | 1、捕捉软件boujou 5.0的讲解 2、maya After Effects 3D电影分屏相关知识讲解 3、讲解实拍和三维结合软件 |
实地拍摄与采集 | | 1、实地虚拟演播室拍摄 2、拍摄的视频采集到电脑 3、通过剪辑软件完善拍摄的 素材,制作。 |
三维加实拍实地制作 | | 1、对前面所学到的知识应用性复习 2、完成前课程的素材制作 3、配乐输出影片 |
Nero 讲解 | | 1、如何制作DVD视频 2、如何制作动感菜单 |