◎ H:影视专修班部分课程详情介绍 |
基础课知识巩固 | | 1、关键帧动画 2、三维空间与四视图使用 3、摄像机动画 4、灯光的使用 5、虚拟物体与父子关系 |
文字动画与图形动画 | | 1、沿Mask运动文字 2、Text动画编辑器 3、AE文字预设 4、与PS相结合的文字动画 5、中的文字 6、文字与Mask虚拟物体的等的配合 |
时间控制 | | 1、对片段进行粗减 2、时间重映射 3、反转时间 4、持续时间 5、冻结时间 6、时间重映射的使用 7、关键帧曲线 8、中相关时间(残像) |
动画关键帧及 动画面板 | | 1、如何的制作复杂关键帧 2、随机动画编辑器 3、动画草图 4、旋转跟随运动 5、物体跟随摄像机 |
Maya分层渲染 后的合成 | | 1、叠加模式 2、预合成 3、关键帧动画 4、运动模糊 |
动态蒙版的使用 | | 1、黑白图的理解 2、alpha蒙版 3、luma蒙版 4、动态蒙版与Maya知识结合 |
景深制作
| | 1、利用AE摄像机制作景深 2、利用与Maya景深序列结合 3、如何制作动态景深黑白图 |
较色 | | 1、利用AE自带较色 2、较色插件的安装与使用 |
粒子插件 讲解 | | 1、Particular的基本使用 2、灯光发射器 3、网格发射器 4、层网格发射器 5、粒子替代 6、粒子反弹 |
粒子插件 讲解之二
| | 1、双发射器 2、如何使用预设 3、Form矩阵的使用 4、幻影粒子软件讲解 |
其余类插件 | | 1、多重复制制作装饰元素 2、Shine光效及对画面的影响 3、星光插件 4、音频关键帧插件 5、与音乐相关的 6、灯光插件 |
摄像机插件 | | 1、摄像机插件使用 2、多合成嵌套 |
光插件 | | 1、2D光线运动 2、3D光线 3、光线追踪灯 4、Mask路径光线 5、亮度通道发光 6、自定义光线类型并存为预设 |
合成嵌套制作多场 景动画(AE模板的 制作与使用) | | 1、PSD与AI文件的利用 2、多合成嵌套 3、栅格化 4、预合成的重要性 5、多格式渲染 6、素材替换 7、工程打包 8、如何工作效率 |
Adobe Soundbooth CS4音频软件 | | 1、修剪声音 2、录音/内录 3、对声音添加 4、多轨合成 5、声画对位 |
Adobe Premiere Pro CS4软件讲解 | | 以实例带剪辑完整流程 |
电影剪辑理论及应用 | | 1、电影剪辑艺术 2、蒙太奇及分类欣赏 3、镜头叙事 4、镜头节奏 5、剪辑应用 |
影视制作流程 | | 1、如何找到工作切入点 2、工作流程树,如何跟客户交流 写策划方案 |
3D电影的讲解 | | 1、3d电影的分类 2、拍摄的流程 3、拍摄关键点 4、如何拍摄出屏画面 |
摄像机的捕捉 | | 1、捕捉软件boujou 5.0的讲解 2、maya After Effects 3D电影分屏相关知识讲解 3、讲解实拍和三维结合软件 |
实地拍摄与采集 | | 1、实地虚拟演播室拍摄 2、拍摄的视频采集到电脑 3、通过剪辑软件完善拍摄的 素材,制作。 |
三维加实拍实地制作 | | 1、对前面所学到的知识应用性复习 2、完成前课程的素材制作 3、配乐输出影片 |
Nero 讲解 | | 1、如何制作DVD视频 2、如何制作动感菜单 |