课程详情
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篇 基础篇 地形制作。通过本篇的学习,了解工程图纸导入3ds Max的制作流程,并学习基本命令操作,掌握了常见地形景观的制作。如叠水、拼花等复杂景观的建模技巧,这对于复杂景观规划类型项目的制作显得尤为重要。能大量此类项目的工作效率。 第二篇 CAD数据模型篇 主要制作高层建筑制作、现在别墅制作、材质灯光学习。学会CAD图纸处理、导入、对齐,了解高层建筑的制作方法。掌握Array【阵列】、SpacingTool【间隔工具】、Bevel Profile【倒角剖面】Capholes补洞修改器、PathDeform路径变形修改器、MultiRes多精度修改器、Loft放样修改器等工具的使用。材质相机灯光。材质编辑器的简单使用;常用材质的简单编辑,主要讲解Standard标准材质和Blend混合材质的编辑;常用贴图的使用,主要讲解颜色纹理贴图、凹凸贴图、不透明贴图、使用;贴图坐标与UVW mappng修改器的使用。了解MAX标准灯光;了解相机的使用; 第三篇 图片数据模型篇 主要是公共建筑制作、故宫古建的制作,板式住宅制作,在模型制作时经常有客户拿些参考图片或照片就来做项目,学会用参考图片或照片制作模型,了解建筑的基本参数。通过大量图片讲解制作方法,拓展学生的制作思路,和模型与贴图中互相转换的关系。克服了学生对模型或渲染课程偏科现象。了对Photoshop的应用能力。 第四篇 地形篇 主要学习在建筑动画和虚拟现实中的地形制作技巧,和贴图做技巧。,掌握了地形景观类场景制作的流程和制作技法。能大量此类项目的工作效率。 第五篇 毕业设计篇 通过对数据采集的方法,每人制作一栋建筑或地形规划制作。
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