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目前上出色的渲染器为数不多,如:ChaosSoftware公司的Vray,SplutterFish公司的brazil,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightscape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但Vray的灵活性、易用性更见长,并且Vray还有焦散的美誉。
Vray主要用于渲染一些特殊的,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域。
Vray的工作流程:
1、创建或者打开一个场景
2、指定VRay渲染器
3、设置材质
4、把渲染器选项卡设置成阶段的参数:
①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“反射”调整为lrradiancemap模式(发光贴图模式),调整minrate(小采样)和maxrate(大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或lightcache[灯光缓冲模式],降低细分。
5、根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或暴光方式中的darkmultiplier(变暗倍增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质
6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7、渲染并保存光子文件
①设置保存光子文件
②调整lrradiancemap(光贴图模式),minrate(小采样)和maxrate(大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法]或[灯光缓冲模式]的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8、正式渲染
①调高抗锯齿级别
②设置出图的尺寸
③调用光子文件渲染出大图
再来看两张渲染后的图,你就更直观地感受Vray的魔法了!