课程详情
游戏美工(生项目实训班)
游戏美工专业课程从目前3D游戏美术制作的技术发展以及游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照传统网游、次世代网游、次世代主机游戏项目这样递进的顺序,由浅入深的系统讲解模型与贴图相关知识,使学员系统学习武器道具、场景、怪兽、卡通风格角色、写实风格角色等制作,适应游戏美术行业的制作规范,熟悉化的游戏制作行业标准,真正成为适合公司需要的各方面的游戏美术人才。
课程说明
阶段: 概念设计 |
PS色彩绘画 |
CG角色绘制 | |
CG道具绘制 | |
CG场景绘制 | |
Alchemy软件使用精讲 | |
游戏概念设计思路及绘制 | |
大型游戏海报中构图关系与层次关系的设计 | |
画集、设定集的设计与排版技巧 | |
第二阶段: 游戏美工设计基础 |
生物类模型的低精度模型制作 |
场景类模型 | |
道具类模型 | |
低模的布线要求和精简面数的技巧 | |
UnWrap UVW的方法与技巧,UVLayout软件精讲 | |
Bodypaint | |
生物类模型贴图的绘制 | |
卡通类场景的贴图绘制 | |
写实类场景的贴图绘制 | |
道具贴图绘制 | |
第三阶段: 游戏美工设计 |
zbrush软件界面及操作 |
Z球原理 | |
头部及五官结构的讲解与雕刻 | |
人体躯干部分结构讲解与雕刻技巧 | |
眼睛、牙齿的制作与装配,眼球贴图的绘制 | |
使用软件模拟生物类模型毛发 | |
角色衣物的创建 | |
角色拓扑的布线技巧 | |
角色UV展平技巧 | |
游戏模型法线贴图技术 | |
游戏模型AO贴图输出 | |
角色贴图绘制 | |
发光贴图的讲解,如何渲染输出图、单帧图与序列帧 | |
ZB硬表面雕刻道具类高模外形 | |
高模的重新拓补 | |
UnWrap UVW的方法与技巧,输出贴图时的贴图摆布方式 | |
贴图绘制,金属、木纹等材质的表现 | |
第四阶段: Vray渲染 |
分镜绘制与Layout预演 |
材质精讲,材质类型与常用材质调节 | |
V-Ray灯光精讲,灯光类型、阴影类型与多光源塑造场景光效 | |
V-Ray渲染面板详解 | |
GI的原理、开启和环境天光调节 | |
反弹、二次反弹与四种计算方式的搭配使用 | |
如何使用全局替换观察光影 | |
发光贴图的讲解,如何渲染输出图、单帧图与序列帧 |
http://tj.pxto.com.cn/ |
课程评价
聚划算