课程详情
影视专业 | |
学习周期: 18周 授课软件:Maya、Photoshop、AferBurn、Vue、Realflow、FumeFx |
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课程安排 |
学习模块 |
时间 |
学习内容 | |
MAYA基础 |
1周 |
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基础课内容主要包括maya的基本操作,maya的基础架构,图形学原理,以及模型模块与动画模块。对于无maya基础的学生是一个学习基础的机会。通过这些课程也能够规范流程。 |
Maya渲染 |
3周 | 渲染部分课程主要学习内容为材质灯光,程序纹理,DG节点原理,渲染器工作原理,与实拍场景结合的真实感灯光材质制作。既是lightingTD的入门,也是渲染的基础。 | |
Maya MEL |
1周 | 这部分的知识点包括类C语言语法,通过MEL控制节点,组建自定义UI,以及通过MEL控制流程。通过一周的系统学习,没有语言基础的学生也可以掌握maya插件的开发。 | |
Maya 粒子 |
3周 | 这部分内容学习maya动力学的精髓部分,包括粒子发射器,粒子属性,粒子表达式,粒子渲染,基于粒子系统的群组动画,通过大量的实例练习,使学生掌握各种基于粒子的制作。 | |
Maya刚体与柔体 |
1周 | 刚体部分内容包括刚体解算,碰撞,约束与解算器优化等。柔体部分包括弹簧,目标权重,动力学设定等部分。通过大量实例学习,学生可以掌握角色动画中的动力学计算。 | |
Maya布料 |
1周 | 布料部分有三部分组成,包括maya内置的cloth系统的使用。插件Syflex的使用,以及新版本的中的ncloth的使用。通过这部分的学习,学生可以综合解决各种复杂的布料制作。 | |
Maya 流体 |
1周 | 流体部分包括流体的解算,流体纹理,流体渲染,流体与粒子和刚体相互作用,流体缓存,海洋材质等。通过此部分学习,学生可以掌握真实的烟,云,火焰,燃烧,爆炸,海洋,等大气的制作。 | |
Maya 毛发 |
1周 | 此部分讲述mayaFur,hair,以及插件shave的用法。包括各种长短毛发的创建,造型,动力学解算,渲染等技术。 | |
相关插件 |
1周 | 此部分讲述maya与3dmax常用插件的安装与使用。主要包括AferBurn,Vue,Realflow,FumeFx等。以及3dMax与maya的文件互导方法。通过此部分的学习,学生能够掌握足够的工具制作高难度特校。 | |
跟踪与抠像后期合成 |
2周 | 这部分主要教授如何从实拍的素材中获取三维运动的信息,如何将制作完毕的三维素材与实拍的背景结合。如何跟踪的度问题。讲解boujou,diffusion。 | |
项目 |
3周 | 通过三周的项目实践使学生充分利用所学到的知识,通过团队合作的形式自己策划,创作,制作一部完整的作品。锻练团队意识。 |
备注: 更多信息,请咨询:
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课程评价
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