课程详情
影视后期制作专项班 | |
学习周期: 26周 授课软件:Maya、Photoshop、Nuke、Boujou、PFtrack、Premiere 等 |
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适合人群 | 三维软件,了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,热爱影视事业,希望用自己的双手创造出属于自己的影视作品或希望从事影视事业。 |
课程特色 | 以渲染、实拍与三维结合、三维、影视后期合成为主,深入的学习和研究各种大型项目的渲染解决方案。并通过实践训练让学生领悟合成的技巧和思路,以通过不同的手段应对影视及后期合成的各种制作要求。有针对性地培养各种规模的公司及工作室需要的渲染师、三维师、影视后期师、后期合成师等。对于学习的学员,会在学习期间直接参与到公司内部保密项目的制作,在学习的同时积累项目制作的经验,这也是水晶石影视培训的特色,用作品来体现自己的价值! |
终目标 | 通过我们的创意教育,凭借多年的项目经验和教学经验,以及对影视动画的深刻理解,学生能在CG领域找到一份极富挑战的职位,使您在众多的求职者中尽显。这包括:灯光师、渲染师、师、合成师等。 |
课程安排 | |||||
模块 | 周 | 课程描述 | 图片示例 | 教学安排 | 书藉及影片 |
M a t t e P a i n t i n g 与 A E 基 础 合 成 |
第 1 周 |
专业介绍 | 8课时 | 教师根据教学计划以及学生接受能力具体实施 | 《选择的艺术——Photoshop CS3图像处理深度剖析》 |
基础操作及计算机图像成像原理 | |||||
初识通道及分层渲染,调色工具 | |||||
图层通道蒙版整合运用 | |||||
综合练习 | |||||
第 2 周 |
空间与笔触运用 |
《D artiste: Matte Painting》 | |||
形体概括与纹理 | |||||
透视运用 | |||||
形状与色彩 | |||||
概念与创作 | |||||
第 3 周 |
ae合成技法、巧妙运用时间重映射技巧、自带滤镜做科幻大片常果 | 《After Effects CS4完全剖析》 | |||
跟踪、扣像技法、3D描边插件应用 | |||||
神奇的蒙板变形动画、合成综合应用技巧 | |||||
强大粒子插件Form应用技法、强大的离子Particular应用 | |||||
粒子综合应用 | |||||
模型 | 第 4 周 |
maya菜单界面 | 《水晶石技法MAYA 2008模型制作》 | ||
多边形建模基础 | |||||
多边形案例——复杂场景建模 | |||||
多边形案例——复杂场景建模 | |||||
多边形案例——复杂场景建模 | |||||
第 5 周 |
NURBS常用功能祥解 | DVD《3d Palace Ultimax Apocalypse Advanced Maya Modelling》 | |||
机械建模案例 | |||||
机械建模案例 | |||||
机械建模案例 | |||||
机械建模案例 | |||||
摄影与造型 | 第 6 周 |
造型综合演练 |
《Transformers》电影:变形金刚 | ||
造型综合演练 | |||||
造型综合演练 | |||||
造型综合演练 | |||||
造型综合演练 | |||||
绑定与动画 | 第 7 周 |
DEFORM——变形 | 《Inside Maya 5完全学习手册》 | ||
DEFORM——变形 | |||||
骨骼设定——小台灯 | |||||
机器人骨骼的解决方案 | |||||
机器人骨骼的解决方案 | |||||
第 8 周 |
动画基本理论 小球 | 《原动画基础教程》--动画人的生存手册 | |||
认识曲线,理解曲线的应用 | |||||
飞机起飞的动画实例 | |||||
赛车动画实例 | |||||
赛车动画实例 | |||||
材质、灯光、渲染 | 第 9 周 |
天的材质渲染(First Day of Shader Rendering) | 《三维纹理与贴图创作艺术》 | ||
初识纹理与定位器(The Map) | |||||
表面材质的特征A(Christmas Day) | |||||
表面材质的特征B(Christmas Day) | |||||
次的作品(Brushedmetal) | |||||
第 10 周 |
细节描述技巧A(Still Life) | DVD《Color Theory:The Mechanics of Color 》 | |||
细节描述技巧B(Still Life) | |||||
反射与折射A(Reflection&Refraction) | |||||
反射与折射B(Reflection&Refraction) | |||||
第二次的作品(Optimus Prime) | |||||
第 11 周 |
初识Final Gathering(Markpen) | DVD《Practical Light and Color》 | |||
全局光照与光子(The Classroom) | |||||
应用与实践A(T800) | |||||
应用与实践B(T800) | |||||
应用与实践C(T800) | |||||
第 12 周 |
Carpaint的应用 | 《light&render-book》(数字绘图中的光照与渲染) | |||
UV的分布及延展 | |||||
sss shader的应用 | |||||
Texture的应用 | |||||
文件的终合成及分层渲染 |
备注: 考虑到行业发展的特性,以及动画专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地动画公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧还有课程安排随时做出调整。 |
课程评价
聚划算