课程详情
课程安排 |
影视基础(6周) | ||||
ps及后期合成基础 | 开学介绍、专业介绍、视听及流程,PS掌握界面基础操作及常用的命令,初识PS“通道””蒙板” 图层混合模式,PS制作技巧,PS综合练习。 |
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模型基础 | 掌握maya的基本操作,maya的基础架构,通过实例学习maya的基本操作方法,使学生能够熟练使用maya的基本工具,了解maya工作流程,为以后深入学习打下基础。 | |||
材质基础 | 掌握有关材质灯光的基础操作和流程,渲染面板的基本应用及常用渲染设置,了解材质基本,Maya材质结点连接方式及应用,实例学习材质等光基本制作方法。 | |||
绑定基础 | 通过同过有趣的案例学习驱动和路径动画 通过小推车、汽车等了解和学习约束的使用方法,掌握绑定所需要的工具知识,并能独立完基本成一个角色绑定。 | |||
动画基础 | 学习基本的动画运动规律及动作原理,建立时间节奏等基本概念,了解动画师工作特点,为进一步学习动画专项课程打下基础。 | |||
后期合成基础 | 学习后期合成软件After Effects,了解合成的基本原理,了解后期制作的基本流程及方法,二维动画、三维动画、基本合成、调色、Pr剪辑基本应用等。 | |||
模型专项(8周) | ||||
机械造型 | 学习曲面及多边型造型的技巧和方法,掌握机械造型的要求 | |||
电影道具制作 | 道具模型的建造,结合软件中建造模型的常用命令的讲解,使大家拥有基本的造型能力,学会自己来制作电影中的道具。 | |||
写实场景表现 | 宏伟的建筑,精美的法器,帅气的枪械……通过本阶段的学习,你会发现这些只能在电影大片里看到的精致模型,也能通过你的双手创建出来。 | |||
四足及生物表现 | 上的生物千万种,通过典型生物角色练习,我们将学会生物角色的模型建造要点,带你进入形态各异的生物。 | |||
人体比例结构 | 人体造型解剖学是通过剖析正常人体组织,从中获得对人体造型结构、表情及运动规律的科学认识。在我们这里只能简要介绍一些基本知识,要想能有所,必须把仔细观察与造型实践练习紧密结合起来。 | |||
写实角色 | 影视片中的人物都是真人演的吗?不是!在这里,我们将教会大家如何制作电影级别的写实角色制作技法,但首先我们必须先了解人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构,掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法。 | |||
幻想生物表现 | 实拍电影还是在纯cg影片,各种生物角色、怪兽、巨人….的出境频率越来越高,让同学能够胜任影视制作中对生物类制作的要求。 | |||
布料解算 | 使用Ncloth等工具,制作布料衣服等自然垂坠的布料质感,省去了手动建模的繁琐过程,使用合适的工具做合适的工作。 | |||
角色表情制作 | 表情制作是各大影视公司,动画公司都必备的一项工作,它也是专业模型师必备的能力,这部分我们将掌握目前主流的表情制作方案,即能表现迪斯尼皮尔斯卡通风格表情,也能表现达到实拍级的写实风格表情。 | |||
高端模型雕刻(Zbrush) | Zbrush已经成为当前主流的高模雕刻工具,被广泛的应用在游戏、影视、动画制作过程当中,我们会在模型课程的学习过程中不间断的使用Zbrush,让同学们循序渐进的掌握这个这个工具,并且在阶段结合Zbrush工具独立完成一个写实角色模型。 | |||
阶段 | 综合运用之前所学的工具及方法,独立完成一组高模的制作,既要满足影视项目生产的要求,又要达到高境地的细节表现。 | |||
材质渲染专项(10周) | ||||
电影光影分析 | 在CG的工作流程中灯光是非常重要的一环,它直接以画面的形式展现观众,并且烘托戏剧气氛,推动剧情等作用…在进入软件之前让我们先来了解一下光影的基本原理及在电影中的运用吧。 | |||
色彩心理色彩构成 | 色彩对于cg制作是非常重要的一环,不同的色彩在画面中传递的信息则完全不同,了解色、光常识,色彩的属性,色彩的情感,色彩的应用。 | |||
渲染基础 | 依据三维色彩光学需求,针对性地学习色彩光学理论知识,通用渲染设置,三点照明,直接照明,间接照明等基本光照原理。 | |||
透明折射、焦散的表现 | 透明是我日常生活中常见的一种质感,通过学习dielectric_materia、dgs的应用折射、焦散、等现象的表现。 | |||
写实道具材质 | 学习表现现实生活中常见的几种质感, 结合mr的间接照明方法我们能够渲染出“照片”。 | |||
渲染层应用 | 学习maya中层的基本运用方法,学习输出color,occ,reflection,shadow等层的基本元素,再进行合成。 | |||
写实汽车渲染 | 汽车是影视项目中常出现的元素,学会写实汽车材质渲染的基本方法,与真实环境匹配。 | |||
场景氛围表现 | 数字灯光技术目前已经发展到相对成熟的阶段,简单、易用、真实是它的基本特点,在这一部分我们将学习光影的基本原理,不仅仅是简单的掌握软件技术,还要学习色彩、构图、画面等美术知识,将艺术与技术结合我们就可以营造出美轮美幻的艺术场景,也可以再现足以乱真的现实生活。 | |||
室内灯光解决方案 | 室内光影表现可以说是从事cg视觉表现的工作者不能绕开的一个环节,怎样能够做到真实、细腻、丰富、柔和是我们需要学习的。 | |||
分层与合成 | 分层与合成是CG制作非常重要的部分,一名专业的灯光师不仅能够制作漂亮的cg画面,还需了解后期合成的原理及要求,能够提供优化合理的分层方输出案,甚至灯光师也是合成师。 | |||
电影级道具场景材质表现 | 不仅仅是动画片中需要场景和道具的表现,我们看到的电影中的道具和场景有很多其实是不存在的,那么这个时候就会通过CG方式完成,同时还要真实的场景进行匹配,否则就看不到像阿凡达那样美轮美奂的场景了。 | |||
生物角色材质 | 无论是在实拍电影还是在纯cg影片,各种生物角色恐龙、翼龙、怪兽、巨人….的出境频率越来越高,在本章课程中我们将通过实例学习生物角色材质制作,让同学能够胜任影视制作中对生物类制作的要求,甚至可以表现那些想象中出现的物种。 | |||
zbrush | zbrush4可以说已经有了革命性的变化,现在它不仅是一个高模雕刻软件,也是一款功能强大的纹理绘制软件,我们将在生物、角色的案例制作中用到这些功能。 | |||
写实角色材质方案 | 这一部分我们将学习目前主流的写实角色制作方案,掌握高精度角色贴图制作方法,写实角色渲染及分层合成方案等,表现电影及写实角色质感。 | |||
bodypaint | BodyPaint 3D Release 2是对3D模型贴图的,作为c4d很重要的一部分,在一些要求较高的材质制作中BodyPaint 3D与zb结合已经是一种成熟的流程。 | |||
生物毛发 | 生物角色逼真的毛发怎样制作呢,这里我们将要进行专门的学习 | |||
写实场景制作 | 当学习了前面的计算机制作的技术后,就需要与真实的场景进行结合了,达到天衣无缝境界是所有从事CG行业人士的追求。 | |||
nuke合成应用 | nuke是当前影视制作中功能非常强大的合成软件,使用它我们可以实现很多在三维软件中的功能,在我们这门课程的过程中将不断的使用者个工具。 | |||
灯光分层合成方案 | 将灯光分层“红”“绿”“蓝”idpass等通道再经过nuke等后期软件的合成,将大部分三维的工作转移到后期当中进行是目前主流的影视cg制作流程。 | |||
3dmax基础 | 主要学习3d max 材质渲染的基本应用。当期已经进入软件综合应用的时代,不要被软件所局限,一专多能,是我们的学习目的。 | |||
个人作品阶段 | 综合运用模型、渲染、灯光、材质、实拍结合等技能,独立完成影视级的渲染作品,同时也是积累自己的个人作品。 | |||
实训项目(8周) | ||||
毕业实训项目,参与一个综合性专业级的影视cg项目,同学们可以应用和巩固前六个月学习的内容,并通过参与毕业项目的制作不仅对制作流程、文件管理等,项目要求等有一个明确的认识以外还会对团队合作,相互配合有更深刻的理解,从而能够适应未来进入公司以后实际工作环境的要求,同时经过项目的锻炼学员在个人能力方面会有一个更大的。 |
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