课程详情
建筑模型班 | |
课时:120课时 |
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课程安排 |
课时 |
示例图片 |
具体的学习内容 |
第1天 |
小地形制作。本课通过对二维图形的创建与编辑,以及挤出修改器的学习,掌握了地形景观类场景制作的流程和制作技法。能大量此类项目的工作效率。 | |
第2天 |
中地形制作。通过本课的学习,了解工程图纸导入3ds Max的制作流程。掌握了常见地形景观的制作。如叠水、拼花等复杂景观的建模技巧,这对于复杂景观规划类型项目的制作显得尤为重要。 | |
第3天 |
高层建筑制作。通过简单高层制作学会图纸处理、导入、对齐,了解高层建筑的制作方法。掌握Array【阵列】、SpacingTool【间隔工具】、Bevel Profile【倒角剖面】等工具的使用。 | |
第4天 |
现代别墅制作。通过对本课的学习,掌握了对于团队合作制作场景的项目管理流程及方法,掌握了别墅屋,墙面以及玻璃的制作方法。通过选择集的灵活应用,掌握了便于客户频繁修改方案的修改模型的技巧等。 | |
第5天 |
材质相机灯光。材质编辑器的简单使用;常用材质的简单编辑,主要讲解Standard标准材质和Blend混合材质的编辑;常用贴图的使用,主要讲解颜色纹理贴图、凹凸贴图、不透明贴图、反射贴图的使用;贴图坐标与UVW mappng修改器的使用。了解MAX标准灯光;了解相机的使用;老师会用一栋之前讲过的建筑模型作为范例给学生讲解从调材质到打灯光的整个流程;让学生把自己已经做好的作品作为范例来做练习。 | |
第6天 |
板式住宅制作一。通过本课的学习,掌握房地产项目的制作方法和步骤,培养学生团队意识。学会发挥自身的主观能动性,培养学生灵活工作,不僵化的思维方式。 | |
第7天 |
板式住宅制作二。讲解Capholes补洞修改器、PathDeform路径变形修改器、MultiRes多精度修改器、Loft放样修改器。培养学员制作板式住宅技法。 | |
第8天 |
弧面建筑制作一。通过学习公共建筑模型制作,了解公建和住宅的区别。掌握一些公建里特有的钢架和弧面的制作方法。讲解Patch曲面建模及Edit Patch编辑面片修改器;用Patch和Edit Patch制作山地;讲解Terrain复合物体制做山地;讲解Shape Merge复合物体制作山路;讲解Slice切片修改器用来对建筑增减建筑层。 | |
第9天 |
弧面建筑制作二。通过公共建筑模型的学习,掌握波浪瓦、钢架抓点的制作。讲解Surface面片修改器及它在项目制作中如何运用它来制作拉膜和异形曲面建筑。讲解公共建筑(学校)的制作。 | |
第10天 |
体育场馆制作。学习本课内容,掌握Surf Deform【曲面变形】修改器,熟练制作多种膜结构物体,熟悉体育场馆的制作过程。 | |
第11天 |
中国古建的制作。通过对本课的学习,了解了古建屋 | |
第12天 |
按图片建模。在模型制作时经常有客户拿些参考图片或照片就来做项目,学会用参考图片或照片制作模型,了解建筑的基本参数。通过大量图片讲解制作方法,拓展学生的制作思路。 | |
第13天 |
简模的制作。简模是模型学习中重要的环节,使学员对模型有高度概括能力,从而有能力的处理大场景制作。能更深层次的了解贴图的表现力,和模型与贴图中互相转换的关系。克服了学生对模型或渲染课程偏科现象。了对Photoshop的应用能力。 | |
第14天 |
,检测学员本阶段学习的质量,时间为,中午前做完的为,下午五点半之前做完的为合格。 | |
第15天 |
总结 |
总结三周的课程,对三周课程复习,对的地方作为讲解。颁发结业和刻盘作品。 |
备注: 考虑到行业发展的特性,以及动画专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地动画公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧还有课程安排随时做出调整。 |
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