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学历部动画专业课程--天津安博长城

天津学历部动画专业课程培训

授课机构 天津安博长城职业培训学校
上课地点 天津安博长城 华苑产业园校区海泰大厦|详细地图
成交/评价 5.0分
联系电话 400-666-4820

课程详情

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安博天津学历部动画专业课程体系
发布时期:
 
安博教育集团致力于同合作院校一起打造全新的it人才培养服务体系,将“企业的内容”以“实训的形式”来“完成对人才的培养”。
实训将贯穿于学习的全过程,是国内、系统化的”职业教育模式”。 简单描述如下图所示:
 
2.实训对象:
实训对象美术基础跟设计类软件的操作基础。
3.实训时间:
  学习时间为一年半(共48周,其中32周为授课周)。
  每周二到周三为专业课,周六机房完全开放,可供学生自由练习。
  每天实训时间为上午 8:30 ~11:30,下午12:30~5:30,每天共计8学时。
周一至周四晚上6:30~9:00为晚自习实训时间。共计:48周*3天/周*8学时/天=1480学时。
4.实训详细计划安排:
4.1 实训环境介绍
具体实训环境分为两个部分:硬件环境与软件环境
(1)硬件环境
双cpu 2g以上内存 9800gt以上显卡 计算机 1台/人;
局域网环境,可以接入互联网;
(2) 软件环境
电脑要求预装好max8.0版本 1套/人;after effect cs4(或7.0以上版本) 1套/人;photoshop cs4(或7.0以上版本)
1套;microsoft office 2000以上版本1套/人
为了防止重复设置制作环境和工作成果丢失,在实训期间,电脑不要使用还原卡。
4.2 实训内容安排
阶段
周期
内  容
说  明
学期
13周
传统素描写生
色彩静物写生
平面构成
立体构成
色彩构成
结合故事板、
动态速写、
运动规律、
平面设计
详见每个课程内容
第二学期
28周
剧本与台本
视听语言
动画表演
动漫造型
插画课程
分镜绘制
二维动画
三维动画
后期合成
音乐剪辑
详见课程体系内容
第三学期
16周
项目实训
根据课程进度适当做项目实训内容的调整。
1)阶段项目任务:
    (1) 透视与构成
    学习透视与构成。透视,能够为掌握规范绘图标准,训练严谨绘图能力,培养造型能力打下坚实基础,达到准确自如地表达设计与创意的目的;很好地把握艺术设计的三大构成-平面构成、
色彩构成和立体构成,把它发挥到了一定高度,并深刻体会到构成是形成电影高品位的重要有机组成部分。
    (2) 剧本与台本
    学习剧本与台本。剧本不同于传统的文学体裁,主要是由台词和舞台指示组成,对话、独白、旁白都采用代言体;台本用于对镜头的描绘,可以看到所有镜头的安排,其中可以标注人
物动作、台词等等内容,使制作人员一目了然,便于理解。
    (3) 故事板
    学习故事板制作。故事板是动画片、电影、电视剧、广告、mtv等各种影像的制作工具和制作环节,是商业电影制作流程中控制美术、摄影、布景和场面调度的重要辅助手段。
在动画制作期间,为了让庞大的剧组协调工作,解释剧本、解释导演意图和工作要求的办法就是“看”,当一场戏的场景动作、拍摄、布景等因素比较复杂而难以解释时,故事板可
以很地让整个剧组建立起清晰的拍摄概念。
    (4) 动画速写
    动画速写把研究运动规律作为重要课题,着重分析形象的动态视觉图式。在分解每组动作或每个具体形态转折关系中,把握动作的转折点和体态置换关系,从而形成一种完整的动作链。
    (5) 视听语言
    学习视听语言的原理,包括狭义的视听语言和广义的视听语言。狭义,就是镜头与镜头之间的组合;广义,还要含了镜头里表现的内容、人物、行为、环境甚至是对白,即电影的剧作
结构,又称蒙太奇思维。
    (6) 运动规律
    学习运动规律。在动画影片中有各种各样的角色,要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律,这不属于专业性的运动学方面的研究
,而是为了了解各类物体的一般特性,找出他们的动作特点,便于制作动画时的依据和借鉴。
    (7) 动画表演
    学习动画表演。和普通电影不一样,动画片首先要解决动起来、动得对的问题。绘制者如果没有特别的意识,很容易会着重把注意力集中在这方面,从而忽略动作之上的表演。能否体
现动画独有特性的一层次,结合动画的造型、风格、技术,创造出很多独有的表演语言至为关键。
2)第二阶段项目任务:
    (1)按动画生产的流程和标准,完整的制作一部包含商业元素在内的max动画短片,系统地实践动画行业为通用的动画软件max的建模、材质、动画和渲染等综合技术。
    (2)在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等。综合运用max、zbrush三维雕刻实现专业
级别的影视场景与动画角色模型设计。使用max与zbrush软件制作电视片头制作,要求模型形体准确,比例得当,细节美观,布线合理。专项的贴图材质及灯光渲染学习训练,学
习各类不同模型的uv展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、mental ray vr光照与渲染技术。专项的角色动画训练中,动画总时长一分半钟,可分为几组完成,包括装配、
表情及布料的演练。环节中,对max的进行了大量专业的训练,包括使用max的动力学和粒子流体系统实现专业的烟火、爆炸、崩裂、烟雾、光环、沙尘等自然景观
,以及max各种人物动物皮毛模拟,ncloth写实布料等仿真技术。
    (3)实训过程中每个阶段性的环节产生的数据和文件,都会保留在服务器中,以便参考、改进,进而实训者对整体动画生产线的认识与熟悉程度。
4.3 实训进度安排
阶段
课程
内        容
实训周数
 
1
 
 
 
透视与构成
·掌握素描的特点与构成
·学习石膏五官及分面像
·学习人物头像写生
·掌握色彩方面的知识
·掌握构图的基本表现技法
·学习动漫构图技法
1
剧本与台本
·学习剧本与台本写作特点
·台词的舞台指示
·对话、独白、旁白
·台本对镜头的描绘
1
故事板
·掌握景别的概念、分类及综合应用
·掌握角度的概念和角度的综合应用
·学习场面调度的分类、轴线的分类和应用
·学习综合性的镜头运用
1
动画速写
·掌握动漫造型基础
·学习绘画透视原理、人体造型表现
·掌握人体的比例与结构
·学习服饰造型设计
精灵造型设计
机械、怪物造型设计
·学习动物造型设计、道具、环境造型设计
1
视听语言
·了解电影语言与动画术语
·学习动画视听语言的分类与特点
·学习色彩与光影、声音、蒙太奇
·掌握剪辑的应用
1
运动规律
·掌握动画制作线条的表现
·学习人体绘制基础和透视原理
·掌握中割的原理、方法和顺序
·学习自然现象的运动规律
·掌握动画的制作技巧
·学习人物动作的运动规律,动物的运动规律
1
动画表演
·运动中变形和视觉残影
·自由落体和抛物线运动
·曲线运动
·惯性与力和传递
·角色造型
·动画中各种动态的分析及绘制.
·人、动物结构动态
1
 
2
 
 
三维模型制作
传统建模技法
·熟练掌握max的界面布局、学习对视图的操作
·掌握各种基本操作、显示层和大纲视图的使用
·了解建模方式
·学习多边形建模技法
·熟练并合理运用创建道具跟场景
2
非传统建模
技法
·学习雕刻技术
·学习拓扑技术
·掌握zbrush的使用
·学习max与zbrush的基本结合
·掌握z球的使用
2
角色建模
·熟练掌握卡通动物建模
·掌握卡通动物建模
·掌握写实动物建模
·熟练掌握写实角色头部建模
·熟练掌握写实角色身体建模
2
三维材质与灯光
灯光技法
·学习灯光的基础知识
·学习灯光照明的原则、主光、辅助光、背光
·学习灯光衰减类型、灯光强度曲线、灯光颜色曲线、衰减区域
·学习灯光照明基础知识、窗口操作灯光连接、命令操作灯光连接
·学习阴影类型、深度贴图阴影、光线追踪阴影、阴影控制
·掌握灯光照明的应用
2
材质技法
·学习材质的种类、表面材质、置换材质、体积材质
·掌握使用max软件进行材质的置换
·学习纹理、纹理的分类、2d纹理和3d纹理
·学习uv基础、uv编辑命令
·掌握uv编辑操作技巧

2
vr
渲染技法
·学习vr渲染技术的整体情况
·学习vr渲染技术中的特性和常用术语
·学习material、shader、texture、scanline
·学习运动模糊镜头/区域阴影灯光
·掌握mental ray的渲染技术
·vr渲染中的常见问题和解决方案
2
三维动画
角色装配
与蒙皮
·学习骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程
·学习6个变形器的使用
··掌握骨骼的使用
学习cat骨骼系统的使用

·
2
角色动画
·学习角色动画基本流程
·学习人物骨骼设定和人物表情设定
·学习人物动画、两足动物动画、四足动物动画、鱼类动物动画
·掌握动面曲线的编辑方法以及非线性动画的具体应用
·掌握在角色绑定过程中如何综合应用各种技术手段
3
表情动画
·掌握角色表情动画创建制作的方法,包括卡通跟写实角色表情的不同制作方法
2
布料动画
·学习基于新一代的colth系统下的ncloth布线系统,创建仿真的衣物布料动画
2
三维制作
刚体、柔体、
动力学
·学习刚体动力学与柔体动力学技术,用于表现真中的各种物理现象
2
流体动力学
·流体动力学就现在市场上的培训中很少敢涉及其中,是很多电视、电视广告必不可少的,而max的流体动力学除了制作流体之外还可以模拟大自然的众多,比如云跟爆炸等
2
粒子
·学习粒子和动力学
·学习粒子的形态与渲染
·背景在cg创作中的使用
3
就业指导与就业
2
合  计
37

1.引言

 
1.1 实训特色
 
    安博教育集团致力于同合作院校一起打造全新的it人才培养服务体系,将“企业的内容”以“实训的形式”来“完成对人才的培养”。实训将贯穿于学习的全过程,是国内、系统化的”职业教育模式”。 简单描述如下图所示:
 
2.实训对象
实训对象美术基础跟设计类软件的操作基础。
3.实训时间
  学习时间为一年半(共48周,其中32周为授课周)。
  每周二到周三为专业课,周六机房完全开放,可供学生自由练习。
  每天实训时间为上午 8:30 ~11:30,下午12:30~5:30,每天共计8学时。
周一至周四晚上6:30~9:00为晚自习实训时间。共计:48周*3天/周*8学时/天=1480学时。
4.实训详细计划安排
4.1 实训环境介绍
具体实训环境分为两个部分:硬件环境与软件环境
(1)硬件环境
双cpu 2g以上内存 9800gt以上显卡 计算机 1台/人;
局域网环境,可以接入互联网;
(2) 软件环境
电脑要求预装好max8.0版本 1套/人;after effect cs4(或7.0以上版本) 1套/人;photoshop cs4(或7.0以上版本) 1套;microsoft office 2000以上版本1套/人
为了防止重复设置制作环境和工作成果丢失,在实训期间,电脑不要使用还原卡。
4.2 实训内容安排
阶段
周期
内  容
说  明
学期
13周
传统素描写生
色彩静物写生
平面构成
立体构成
色彩构成
结合故事板、
动态速写、
运动规律、
平面设计
详见每个课程内容
第二学期
28周
剧本与台本
视听语言
动画表演
动漫造型
插画课程
分镜绘制
二维动画
三维动画
后期合成
音乐剪辑
详见课程体系内容
第三学期
16周
项目实训
根据课程进度适当做项目实训内容的调整。
 
1)阶段项目任务:
    (1) 透视与构成
    学习透视与构成。透视,能够为掌握规范绘图标准,训练严谨绘图能力,培养造型能力打下坚实基础,达到准确自如地表达设计与创意的目的;很好地把握艺术设计的三大构成-平面构成、色彩构成和立体构成,把它发挥到了一定高度,并深刻体会到构成是形成电影高品位的重要有机组成部分。
    (2) 剧本与台本
    学习剧本与台本。剧本不同于传统的文学体裁,主要是由台词和舞台指示组成,对话、独白、旁白都采用代言体;台本用于对镜头的描绘,可以看到所有镜头的安排,其中可以标注人物动作、台词等等内容,使制作人员一目了然,便于理解。
    (3) 故事板
    学习故事板制作。故事板是动画片、电影、电视剧、广告、mtv等各种影像的制作工具和制作环节,是商业电影制作流程中控制美术、摄影、布景和场面调度的重要辅助手段。在动画制作期间,为了让庞大的剧组协调工作,解释剧本、解释导演意图和工作要求的办法就是“看”,当一场戏的场景动作、拍摄、布景等因素比较复杂而难以解释时,故事板可以很地让整个剧组建立起清晰的拍摄概念。
    (4) 动画速写
    动画速写把研究运动规律作为重要课题,着重分析形象的动态视觉图式。在分解每组动作或每个具体形态转折关系中,把握动作的转折点和体态置换关系,从而形成一种完整的动作链。
    (5) 视听语言
    学习视听语言的原理,包括狭义的视听语言和广义的视听语言。狭义,就是镜头与镜头之间的组合;广义,还要含了镜头里表现的内容、人物、行为、环境甚至是对白,即电影的剧作结构,又称蒙太奇思维。
    (6) 运动规律
    学习运动规律。在动画影片中有各种各样的角色,要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律,这不属于专业性的运动学方面的研究,而是为了了解各类物体的一般特性,找出他们的动作特点,便于制作动画时的依据和借鉴。
    (7) 动画表演
    学习动画表演。和普通电影不一样,动画片首先要解决动起来、动得对的问题。绘制者如果没有特别的意识,很容易会着重把注意力集中在这方面,从而忽略动作之上的表演。能否体现动画独有特性的一层次,结合动画的造型、风格、技术,创造出很多独有的表演语言至为关键。
2)第二阶段项目任务:
    (1)按动画生产的流程和标准,完整的制作一部包含商业元素在内的max动画短片,系统地实践动画行业为通用的动画软件max的建模、材质、动画和渲染等综合技术。
    (2)在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等。综合运用max、zbrush三维雕刻实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计。使用max与zbrush软件制作电视片头制作,要求模型形体准确,比例得当,细节美观,布线合理。专项的贴图材质及灯光渲染学习训练,学习各类不同模型的uv展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、mental ray vr光照与渲染技术。专项的角色动画训练中,动画总时长一分半钟,可分为几组完成,包括装配、表情及布料的演练。环节中,对max的进行了大量专业的训练,包括使用max的动力学和粒子流体系统实现专业的烟火、爆炸、崩裂、烟雾、光环、沙尘等自然景观,以及max各种人物动物皮毛模拟,ncloth写实布料等仿真技术。
    (3)实训过程中每个阶段性的环节产生的数据和文件,都会保留在服务器中,以便参考、改进,进而实训者对整体动画生产线的认识与熟悉程度。
4.3 实训进度安排
阶段
课程
内        容
实训周数
 
1
 
 
 
透视与构成
·掌握素描的特点与构成
·学习石膏五官及分面像
·学习人物头像写生
·掌握色彩方面的知识
·掌握构图的基本表现技法
·学习动漫构图技法
1
剧本与台本
·学习剧本与台本写作特点
·台词的舞台指示
·对话、独白、旁白
·台本对镜头的描绘
1
故事板
·掌握景别的概念、分类及综合应用
·掌握角度的概念和角度的综合应用
·学习场面调度的分类、轴线的分类和应用
·学习综合性的镜头运用
1
动画速写
·掌握动漫造型基础
·学习绘画透视原理、人体造型表现
·掌握人体的比例与结构
·学习服饰造型设计
精灵造型设计
机械、怪物造型设计
·学习动物造型设计、道具、环境造型设计
1
视听语言
·了解电影语言与动画术语
·学习动画视听语言的分类与特点
·学习色彩与光影、声音、蒙太奇
·掌握剪辑的应用
1
运动规律
·掌握动画制作线条的表现
·学习人体绘制基础和透视原理
·掌握中割的原理、方法和顺序
·学习自然现象的运动规律
·掌握动画的制作技巧
·学习人物动作的运动规律,动物的运动规律
1
动画表演
·运动中变形和视觉残影
·自由落体和抛物线运动
·曲线运动
·惯性与力和传递
·角色造型
·动画中各种动态的分析及绘制.
·人、动物结构动态
1
 
2
 
 
三维模型制作
传统建模技法
·熟练掌握max的界面布局、学习对视图的操作
·掌握各种基本操作、显示层和大纲视图的使用
·了解建模方式
·学习多边形建模技法
·熟练并合理运用创建道具跟场景
2
非传统建模
技法
·学习雕刻技术
·学习拓扑技术
·掌握zbrush的使用
·学习max与zbrush的基本结合
·掌握z球的使用
2
角色建模
·熟练掌握卡通动物建模
·掌握卡通动物建模
·掌握写实动物建模
·熟练掌握写实角色头部建模
·熟练掌握写实角色身体建模
2
三维材质与灯光
灯光技法
·学习灯光的基础知识
·学习灯光照明的原则、主光、辅助光、背光
·学习灯光衰减类型、灯光强度曲线、灯光颜色曲线、衰减区域
·学习灯光照明基础知识、窗口操作灯光连接、命令操作灯光连接
·学习阴影类型、深度贴图阴影、光线追踪阴影、阴影控制
·掌握灯光照明的应用
2
材质技法
·学习材质的种类、表面材质、置换材质、体积材质
·掌握使用max软件进行材质的置换
·学习纹理、纹理的分类、2d纹理和3d纹理
·学习uv基础、uv编辑命令
·掌握uv编辑操作技巧

2
vr
渲染技法
·学习vr渲染技术的整体情况
·学习vr渲染技术中的特性和常用术语
·学习material、shader、texture、scanline
·学习运动模糊镜头/区域阴影灯光
·掌握mental ray的渲染技术
·vr渲染中的常见问题和解决方案
2
三维动画
角色装配
与蒙皮
·学习骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程
·学习6个变形器的使用
··掌握骨骼的使用
学习cat骨骼系统的使用

·
2
角色动画
·学习角色动画基本流程
·学习人物骨骼设定和人物表情设定
·学习人物动画、两足动物动画、四足动物动画、鱼类动物动画
·掌握动面曲线的编辑方法以及非线性动画的具体应用
·掌握在角色绑定过程中如何综合应用各种技术手段
3
表情动画
·掌握角色表情动画创建制作的方法,包括卡通跟写实角色表情的不同制作方法
2
布料动画
·学习基于新一代的colth系统下的ncloth布线系统,创建仿真的衣物布料动画
2
三维制作
刚体、柔体、
动力学
·学习刚体动力学与柔体动力学技术,用于表现真中的各种物理现象
2
流体动力学
·流体动力学就现在市场上的培训中很少敢涉及其中,是很多电视、电视广告必不可少的,而max的流体动力学除了制作流体之外还可以模拟大自然的众多,比如云跟爆炸等
2
粒子
·学习粒子和动力学
·学习粒子的形态与渲染
·背景在cg创作中的使用
3
就业指导与就业
2
合  计
37
4 实训实施团队介绍
1)实训项目经理
    由具有多年大型项目制作经验的项目经理担任。时刻关注企业需求并根据实际需求制定新、实用的实训
体系,从而实训学员学有所用。
2)讲师
    由具有多年动画行业教学经验的专业讲师担任。授课通俗易懂,由浅入深,帮助学员有效地掌握关键技术和前沿
技术。
3)实训项目经理、实训项目经理
    由具有多年项目制作经验的项目经理担任。负责指导实训学员完成各类实训项目。
4)职业督导师
    由具有多年学生管理经验的担任。负责实训学员的日常生活管理、实训学员的职业素养课程和就业指导。
实训学员在入学、技术实训、项目制作、实训总结这四个关键阶段都安排有不同形式的考评措施,对学员的技术能力
和综合素质进行、准确的考核和评价。
1)入学阶段
   入学资格水平
2)技术知识阶段
课上练习完成情况
课后作业完成情况
结课
3)项目制作阶段
实训日报填写情况
项目制作规范的遵守情况
4)实训各个阶段
个人总结自评
组内互评
教师评价
模型部分:传统模型制作、卡通人物角色模型、写实人物角色模型、生物(怪兽)模型、建筑物建模、场景环境建模、
道具装备建模。
序号
实训内容
1
max基础
2
poly建模基础
3
poly建模
4
多边形建模基础
5
多边形建模
6
polyboost学习
7
雕刻软件入门
8
zbrush基本功能
9
zbrush
10
max与zbrush的基本结合
11
z球的使用
12
拓扑技术
13
卡通动物建模
14
卡通角色建模
15
写实动物建模
16
写实男性头部建模
17
写实男性角色身体建模
 
材质渲染部分:贴图绘制、主流材质调制、自定义材质、场景气氛营造。    
序号
实训内容
1
材质基础
2
材质基础
3
纹理基础
4
uv编辑
5
阴影参数
6
灯光基础知识
7
三点照明
8
色彩
9
灯光衰减
10
灯光照明与排除
11
灯光
12
vr概论
13
焦散、全局照明和终聚集
14
vr灯光
15
vr材质
16
贴图纹理
17
场景渲染
动画部分:角色特征动画、表情与口型动画、角色混合表演动画、四足或多足动物动画。
序号
实训内容
1
骨骼及蒙皮概述
2
非线性变形器
3
约束
4
骨骼
5
关键帧与关联动画
6
动画编辑曲线调整
7
运动
 
课程评价
聚划算
课程列表 |机构简介
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【机构】咨询热线: 400-666-4820
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