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天津安博长城职业培训学校

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Autodesk 3ds Max认证培训--天津安博长城

天津Autodesk 3ds Max认证培训

授课机构 天津安博长城职业培训学校
上课地点 天津安博长城 华苑产业园校区海泰大厦|详细地图
成交/评价 5.0分
联系电话 400-666-4820

课程详情

安博教育天津长城培训学校

3dsMax动画长期班

影视动画实训体系介绍

严格按照动漫企业对人员岗位的需求为依据,旨在培养学生掌握影视动画创作的基本理论和基本知识、影视动画设计及制作技能;使其具有影视动画片的初步创作能力和制作能力,并具有较高审美能力和艺术修养的应用型技术人才。

实训体系人才培养目标

培养具备影视动画创作所需要的技能知识。能在电影、电视、网络、出版、娱乐、科研、教学等领域从事动画设计、创作、制作、开发、教育等方面工作,为我国的广播电视部门、影视制作公司、动画基地、企事业宣传策划部门、广告公司、音像出版、学校、网络公司、游戏软件公司、多媒体应用等方面培养动画人才。

影视动画前景分析

当前,影视动画设计及制作人员是中国信息产业中为抢手的人才。广电总局近颁布的调查资料显示,当前国内达到影视动画及互动艺术专业水平者只有8000人,而市场需求目前少有15万人的缺口。据介绍,影视动画和游戏动画设计制作人员都属于高。

在加拿大和美国,一般专业电脑动画设计者的平均在7万美元。国内各级影视动画设计制作人员月可分别达到:初级设计人员/月;设计制作人员/月。

当前,MAYA3DMAX等计算机动画工具软件广泛应用于各个行业,动画制作人员在游戏软件、影视制作、多媒作制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、科技、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的应用空间。

预期就业方向

动画制作公司,影视公司,网络游戏公司,电视台,广告公司,大型企业、事业单位,从事影视、动画、建筑设计、工业设计、多媒体制作等相关专业。

游戏角色/场景设计              原画/插画设计

三维建筑/工业模型师            广告/平面设计

3D设计师                      三维角色设计师

3D动作设计师                  游戏原画美术设计

2D/3D影视动画设计             后期合成设计师

后期剪辑师                  三维影视动画师

建筑表现师                      游戏场景设计师

培养对象及课程时间

1. 培养对象:高中或同等学历以上有志于从事CG动画行业的学员

2. 专业课程时间:1216学时,共12个月课程,授课与辅导练习同步,后四十天的周一至周五为项目作品设计。注意:所有假期不计算在内,其时间顺延。

课程体系

模块名称

课时

课程名称

课程内容

课程目标

平面设计模块

 

56

Photoshop

 

系统优化、文件格式与模式的讲解、图像处理与色彩校正、通道与五大蒙板的核心技术、图层样式、路径综合运用;滤镜应用;字的制作;图像的制作;七大图像合成技术;动作及批处理的应用;印前系统;知识的学习

一、学习平面设计的制作流程和核心技术。学习内容包括当前流行的平面设计软件,三大构成(平面、色彩、立体)、印刷工艺、平面广告设计、包装结构与包装装潢设计、单张彩页、折页设计、DM 广告设计、CIS企业形象识别系统、标志设计、创意广告、画册海报设计、数码影像设计。            二、培训目标培养平面设计领域实用型人才。学员毕业后可以从事广告公司、企划公司、图文设计公司、出版行业、企业宣传策划部门及其他需求平面设计师领域的相关平面设计工作。       

24

CorelDraw

 

术语和概念讲解、文件的基本操作、图形的绘制(卡通、漫画等)、对象的造型编辑(变形、组合、分解)、名片设计

 

8

宣传彩页设计、单张设计、DM、折页设计

 

开本和开本尺寸;折页的类型;折页设计;彩页单张设计;用纸规格;精彩案例剖析与制作的设计训练。

 

8

海报招贴设计

 

海报招贴创意、招贴设计的分类、招贴的特征、招贴设计的局限、招贴设计的法则、招贴的设计步骤、招贴设计的用色、海报招贴的制作

CG动画设计基础模块

80

美术基础

 

掌握素描的特点与构成;进行速写方面的学习,掌握人体的结构与动作;掌握色彩方面的知识。

一、习CG动画的基础课程,引导学员进入丰富多彩的动漫行业,技能上主要培养学员的动漫设计基础能力,能进行动漫基本操作,成为合格的CG动画设计师、二维动漫设计师。学习二维动画的知识,技能上主要培养学员的二维动画制作能力,能进行Flash动画制作,成为合格的二维动漫设计。          二、实训目标   毕业学员能把想象转换成作品的能力,了解艺术在三维动画中的重要性      三、实训对象   对动漫设计感兴趣,并希望从事动漫设计制作行业的有志之 士,具备简单的电脑操作能力,专业软件操作基础。    

 

48

动漫造型设计

 

掌握动漫造型基础;学习绘画透视原理、人体造型表现;掌握人体的比例与结构;学习服饰造型设计、精灵造型设计、机械、怪物造型设计;学习动物造型设计、道具、环境造型设计

 

96

动漫设计

 

学习动漫概述;学习各种手绘工具的认识;掌握人体的结构与画法,头部的结构与画法;掌握人体运动规律;动漫故事的创作学习动漫色彩基础和动漫色彩系统;学习数字动漫色彩基本原理掌握动漫色彩调和原理

 

40

影视动画视听语言与故事板

 

学习动画视听语言的分类与特点;掌握景别的概念、分类及综合应用;掌握角度的概念和角度的综合应用;学习场面调度的分类、轴线的分类和应用;学习综合性的镜头运用;掌握剪辑的应用

 

32

动画原理与动画运动规律

 

了解电影语言与动画术语;掌握动画制作线条的表现;学习人体绘制基础和透视原理;掌握中割的原理、方法和顺序;学习自然现象的运动规律;掌握动画的制作技巧;学习人物动作的运动规律,动物的运动规律

建模实训

72

从零开始认识3DS MAX的神奇力量

 

熟练掌握MAX的界面布局、学习对视图的操作;掌握各种基本操作、显示层和大纲视图的使用;了解Max的建模方式。了解三维动画,认识MAX的操作,以及max的整个流程。

、学习建模师课程,并进行项目实训。

 

64

Max传统建模技法

 

3ds max的三维物体跟二维三维的转换与结合,熟练掌握3DS max多边形建模,熟练运用MAX的修改器,以及分析多年的制作经验,提率

二、实训目标   了解Max软件知识,能够进行级模型制作,成为合格的人物建模师和场景建模。        三、实训对象:具有一定的计算机应用基础,热爱动画设计事业。

 

72

max的复杂建模

 

利用MAX的传统建模方法熟练搭建角色等复杂有机体生物模型。多款插件同时运用,包括polyboostzbrushmudbox等主流雕刻类软件,在短的时间内做好的视觉,深入剖析人体比例以及结构,了解影视跟游戏类模型的区别跟次时代游戏模型的制作方法跟技巧。在短的时间内达到好的模型制作技巧。运用MAX POLYBOOST ZBRUSH制作角色衣服,游戏低模等。

 

材质灯光实训

32

max灯光技法

 

学习灯光的基础知识;学习灯光照明的原则、主光、辅助光、背光;学习灯光衰减类型、灯光强度曲线、灯光颜色曲线、衰减区域;学习灯光照明基础知识、窗口操作灯光连接、命令操作灯光连接;学习阴影类型、深度贴图阴影、光线追踪阴影、阴影控制;掌握灯光照明的应用。

一、学习材质灯光师课程,并进行项目实。           二、实训目标   通过熟练掌握max灯光、材质及渲染等技法,能够掌握Max材质灯光制作技能,成为合格的材质灯光师。熟练掌握3DSMAX的材质编辑器的使用,掌握3ds max的材质通道的用法,熟练运用photoshop制作三维物体的纹理题图        三、实训对象  

具有一定的计算机应用基础,热爱动画设计事业。

48

Max材质技法

 

学习材质的种类、表面材质、置换材质、体积材质;掌握使用Max软件进行材质的置换;学习纹理、纹理的分类、2D纹理和3D纹理;学习UV基础、UV编辑命令;掌握UV编辑操作技巧;熟练掌握不通物体的UV展开技巧。熟练掌握角色类UV的拆解跟服装UV拆解的过程,zbrush+bodypaint+ps制作身体贴图,以及各个通道的合理运用

 

72

vrbr渲染器渲染技法

 

学习vr渲染技术的整体情况;学习vr渲染技术中的特性和常用术语;学习运动模糊镜头/区域阴影灯光;掌握vr的渲染技术;vr渲染中的常见问题和解决方案

 

角色动画实训

72

Max角色装配与蒙皮

 

学习骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程;合理搭建骨骼系统,并掌握3D高端蒙皮技巧,学习CAT的骨骼技法,调整的高难度动作。

一、学习角色动画师课程,并进行项目实。            二、实训目标   通过熟练掌握Max角色装配、角色动画、表情动画、角色衣物仿真动画等技能,以及角色的毛发跟动力学系统,成为合格的角色动画师。        三、实训对象   具有一定的计算机应用基础,热爱动画设计事业。                    

 

72

Max角色动画

 

学习Max角色动画基本流程;学习人物骨骼设定和人物表情设定;学习人物动画、两足动物动画、四足动物动画、鱼类动物动画;掌握动面曲线的编辑方法以及非线性动画的具体应用;掌握在角色绑定过程中如何综合应用各种技术手段

264课时

48

Max表情动画

 

掌握角色表情动画创建制作的方法,包括卡通跟写实角色表情的不同制作方法。

 

32

Max角色衣物仿真动画

 

学习基于新一代Max的布料系统下的Ncloth布线系统,创建仿真的衣物布料动画

实训

 

Max刚体与柔体动力学

 

学习Max的刚体动力学与柔体动力学技术,用于表现真中的各种物理现象

一、学习师课程,并进行项目实训。            二、实训目标   通过学习Max动力学、粒子、后期合成等技能,能够掌握Maya知识,成为合格的师        三、实训对象   具有一定的计算机应用基础,热爱动画设计事业。四、实训周期

 

 

Max流体动力学

 

流体动力学就现在市场上的培训中很少敢涉及其中,是很多电视、电视广告必不可少的,而Max的流体动力学除了制作流体之外还可以模拟大自然的众多,比如云跟爆炸等

152课时

 

后期合成

 

学习After Effects 8.0的基础知识;学习层和关键帧的使用、文字技术;掌握遮罩技术应用和抠像技术;学习调色、仿真、跟踪和稳定的使用;掌握内置和外挂插件的综合应用

免费模块

基础技能

 

日常商务礼仪;沟通礼仪;礼仪与商务会议;电话沟通要;个人与时间;时间管理技巧;养成良好的时间习惯;时间管理与礼仪(演讲)

 

个人特质

 

职场中的自信;展现自信;为自己工作;自我形象塑造;如何的演讲;什么是情商;你的情商;的应对压力;个人自我介绍与面试()

职业素养培训

团队技能

 

筹备的商务会议;主持的商务会议;有效的参加商务会议;倾听的基本要素;从倾听到理解;倾听技巧的应用;商务沟通面面观;有效的团队建立策略;团队内的有效沟通;个人在团队中的作用;商务会议主持

 

 

 

注:

1、每个模块结业综合必须均达到合格标准中所规定的,视模块合格(即模块项目答辩*60+在线笔试平均*4060分)。

2、各模块内每本教材出勤率<90的学员,取消在线笔试资格。模块平时<60分的学员,取消该模块项目答辩资格。模块项目答辩*60+在线笔试平均*4060分为不合格,须参加补考。

3、在线笔试、项目答辩均各有补考机会。 模块低于60分的学员,取消该模块就业资格。

课程评价
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