数码影视广告就业班
授课机构 | 天津鼎轩动漫职业培训中心 |
上课地点 | 天津市鼎轩动漫 和平区南马路|详细地图 |
成交/评价 | 5.0分 |
联系电话 | 400-666-4820 |
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课程详情
模块 | 时间 | 课程描述 | 示例图片 | 教学要求 |
平面设计 | 周 | 设计理论 * 设计基础 * 平面设计 * 色彩构成 |
训练学员掌握平面设计各种形式语言,以及对各种形式语言的认识、把握和创造力,掌握设计的基本原理和技法。 | |
第二周 | 软件技能 * Photoshop * Illustrator * 印前原理 * 综合训练 |
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栏目包装的制作概念 | 第三周 | 理论基础 * 电视包装的含义 * 电视频道的品牌策略 * 栏目包装创意的和要素 * 电视频道和栏目的类型* 色彩、构图、运动节奏的把握 * 整体包装创意的设计、栏目装的制作规律和技巧 |
从前期创意、艺术表现、色彩构图、运动匹配、调色、制作的理论方面进行学习,做好做整体栏目包装的知识储备。 | |
第四周 | * 学习常用的电视制式:PAL、NTSC * 学习帧速率的概念,以及不同制式电视所使用的帧速率 * 学习帧长宽比和象素长宽比的概念 * 学习颜色深度的概念、常用的颜色模式 |
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第五周 | 软件基础 * 3ds max操作界面的定制方法,以及运行参数的设置方法。 * 3ds max创建基本模型的方法,包括几何体和图形。 |
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3ds Max | 第六周 | 软件 * 3ds max如何选择、变换、复制和管理图象。 * 3ds max如何使用修改器编辑对象。 * 3ds max复合对象,如布尔、放样和变形。 * 3ds max建模方法,如多边形建模 * 3ds max材质和贴图、复合材质、灯光和摄影机、后期制作、渲染输出的设置 |
通过系统完备的学习可以对3ds max的绝大多数功能进行了解。课程系统,为各位学员向下学习提供了非常好的软件基础预备知识 | |
第七周 | 实用技术 * 模型和贴图的制作 * 特殊LOGO与文字倒角模型的创建 * 特殊金属玻璃材质的制作 * 摄影机的对位与运动拍摄 * 分层渲染输出技术 * 场的分离与合并等处理方式 * 后期合成软件中序列图像的引入 |
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栏目包装的制作步骤 | 第八周 | After effects * 数字合成技术概貌 * Projeot(项目窗口) * 项目设置 * 在项目中导入素材 * 在项目窗口中管理素材 * 对素材进行设置 * 层的概念 * 层的管理 * 对层进行编辑 * 基础动画 |
深入学习3ds Max、After Effects在电视栏目包装方面的综合运用技术 | |
第九周 | 各种风格片头制作 I * 学习大气风格片头的制作 * 学习POP风格片头的制作 * 学习卡通风格片头的制作 * 学习重金属前卫风格片头的制作 * 学习写意风格片头的制作 |
学习整体色调的把握、学习不同快慢节奏的变化;学习设计风格前卫和时尚的作品;掌握光感的细腻变化;掌握主色、副色的协调和搭配。 | ||
第十周 | 各种风格片头制作 II * 学习频道整体包装制作 * 新闻类片头 * 法制与访谈类片头 * MTV片头 * 娱乐、青少、综艺类片头 * 几种典型的宣传片片头 * 学习频道定位,总体风格设定,元素的设定,学习电视台频道整包装的制作 |
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第十一周 | 宣传片与频道整体包装 |
* 几种典型的宣传片片头 * 学习频道定位,总体风格设定,元素的设定,学习电视台频道整包装的制作 | ||
影视 | 第十二周 | 抠像、调色、 * 蓝绿幕的抠除 * 后期常用 下雨,烟雾,火光 * 分层渲染的素材叠加 * 景深的控制 * 2d boujiou的跟踪技术 |
使用Aftereffects学习抠像合成,使用Boujou等实现实拍影像与三维场景的跟踪合成 | |
剪辑软件 | 第十三周 | Perimere * permiere的音频视频采集方法 * 学习Premiere Pro各种音视频剪辑工具的使用 * 学习在Premiere Pro中使用转场 * 学习Premiere Pro的使用方法 * 学习在Premiere Pro中制作静态文字 * 学习在Premiere Pro中制作动态文字 |
以实例为主,讲述较色合成与剪辑,使学员学会如何在自己制作的素材中加入绚丽的后期 | |
第十四周 | Sony Vegas Pro * 介绍软件界面,示范工作流程 * 学习vegas 的转场 * 介绍vegas 的的调用方法 设置修改关键帧调节。 * 介绍vegas 的包络曲线了解应用设置,调节静音声像 速度,透明. |
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教学 | 第十五周 | 实际项目教学 * 零距离地体验真实项目 * 把理论彻底应用实践 |
在通过整体技术掌握后,进行实际项目的教学,开拓掌握软件后的思路,与实际工作做到零距离,成为真正主动掌握局面的cg新人类。 | |
毕业设计 |
第十六周 至 第十七周 |
后期 * 实拍或者3d制作 * 采集素材或导入素材 * 添加后期 * 整片剪辑 * 完成作品 |
通过项目实践使学生充分利用所学到的知识,通过团队合作的形式自己策划,创作,制作一部完整的作品。锻练团队意识。 | |
项目实习 |
第十八周 至 第二十五周 |
* 有趣,挑战,无处不在,热爱动画的同仁们,加油吧!!! | 动漫游戏产业振兴基地指定实习广告公司、动画公司。 |
课程评价
聚划算