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三维动画[模拟试卷] |
天津动漫培训网 05:38:28 作者:SystemMaster 来源: 文字大小:[大][中][小] |
三维动画设计模拟试卷(一) 要求: 完成一个弹球的动画。具体要求如下: 1.打开所提供的文件: 2.单击“自动关键点”,启用此功能。利用 “自动关键点”按钮和时间滑块创建小球向上弹跳的动画,并添加重力使之运动更自然。(10分) 3.在动画的中间帧添加重影,使球反弹更真实(10分) 将时间滑块移至第 15 帧。 在“视图”菜单中单击“显示重影”以启用该功能。 转至“自定义”菜单 >“项”>“视口”选项卡,将“重影帧”设置为 4,并将“显示第 N 帧”设置为 3。单击“确定”退出此对话框。 4.重复关键帧运动:(10分) 在“控制器”窗口中,仅选择了 Z 位置轨迹。 单击“时间配置” ,将“动画”>“结束时间”更改为 120。 返回到“轨迹视图”,单击工具栏上的“参数曲线超出范围类型”按钮。 在“周期”图下面,为“输入”和“输出”选择“周期”方式。 在“轨迹视图”窗口右下角的“导航: 轨迹视图”工具栏上,单击“水平方向大化显示”。 对原始关键点做修改,使小球可以循环跳动 5.在场景中做一个文本对象,如图所示。(10分) 6. 将动画时间段到 240 帧(5分) 7. 创建虚拟对象:(10分) 转至第 0 帧(如果不在第 0 帧)。在“创建”面板上,选择创建一个“虚拟对象”。 在球下方创建的虚拟对象,并对齐虚拟对象,以便从部查看时,它位于球体的上方正中位置。以便其轴点与球反弹的位置相匹配。选择虚拟对象,然后转到“层次”面板。 通过使用“仅影响对象”(而不是移动轴)来移动对象。这将移动对象,而轴保持不动。 8.将球链接到虚拟对象。(10分) 9.对虚拟对象设置动画:使球从字母上反弹:实现在字母上反弹球。(15分) 球将反弹 8 次,分别在第 15 帧、第 45 帧、第 75 帧、第 105 帧、第 135 帧、第 165 帧、第 195 帧和第 220 帧处与字母接触。 10.使用增强曲线来控制反弹球的高度。(15分) 在视口中选择球,右键单击并选择“曲线编辑器”。 在“控制器”窗口中,单击 Z 位置轨迹。 在“曲线”菜单上,选择“应用 - 增强曲线”。在“控制器”窗口中,单击加号图标。单击“增强曲线”以将其高亮显示,然后按住 Ctrl 键并单击 Z 位置轨迹。使用该方法只能显示这两种曲线。 在“导航: 轨迹视图”工具栏中,单击“缩放区域”按钮。围绕增强轨迹的第 240 帧的关键点拖出一个缩放区域窗口。 在“设置”菜单上启用“交互式更新”。 在“轨迹视图”工具栏上单击“移动关键点”以将其启用,然后向下移动增强关键点,同时在“透视”视口中观察轨迹上产生的。 11.降低增强曲线在“关键点”窗口中显示对 Z 位置曲线产生的(5分) |
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