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天津美院数字艺术培训中心

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691355715400-666-4820

天津美院3D游戏美术设计培训

授课机构 天津美院数字艺术培训中心
上课地点 天津市美院数字 河北区天纬路|详细地图
成交/评价 5.0分
联系电话 400-666-4820

课程详情

     据相关数据统计显示,到2008年,中国网络游戏用户总数将达到一个亿,中国网络游戏市场将达200亿元,中国手机游戏市场规模将达20亿元。游戏行业的井喷式发展引发了游戏专业人才的极度匮乏,预计未来3至5年,中国游戏人才缺口将高达60万名。信息产业部和科技部已将其列为IT领域发展的支柱产业,并在政策上给予大力扶持和推动。网络游戏中关键职位的平均薪资要比网络行业的平均薪资高出20-25左右。三维游戏美术设计师的职位发展空间前景广阔。教学内容的设置紧贴游戏开发企业对3D美术设计人员的要求,以帮助学员进入游戏行业就业为目标。结合实际案例,实施有针对性的教学。通过该课程的学习,学员不但可以学到3D游戏美术设计的专业理念和知识,还可以熟练掌握通用游戏美术软件工具的使用技法。

教学意义:熟悉游戏3D美术师的工作职责,了解工作流程,结合3D游戏美术工作特点,培养学生的实际动手能力和设计能力,终达到3D游戏美术设计师的专业水平,职业素养。
针对软件:AUTODESK 3DSMAX;ADOBE PHOTOSHOP及其他相关辅助软件及插件。
学习内容:游戏模型创建,贴图坐标编辑,贴图绘制,骨骼搭建,绑定模型,动画编辑,模拟,地图元素及实际工作中的特点与注意事项。

章:游戏美术基础知识

游戏历史的现状与趋势

游戏美术介绍

游戏美术的工作范畴分工

游戏美术一般工作流程
 
第二章:应用软件基础培训

AUTODESK 3DSMAX 软件安装

熟悉界面及功能

认识视图、视图操作、视图操作

基础菜单的使用

使用工具

模型基础

材质基础

渲染基础

动画基础
达到熟练掌握应用软件的目标
为后续课程打下坚实的基础
 
第三章:3D游戏模型概论

3D游戏模型特点

3D游戏模型制作思路

3D游戏模型的制作要求
了解实际工作特点,环节,要求
整体职业素养
 
第四章:多边形模型的创建与编辑

深度了解多边形几何物体

多边形的组织结构

多边形的编辑种类与方式

多边形所需编辑命令

编辑多边形过程中的显示变化
掌握游戏模型制作方法、技巧,达到
熟练操作软件的目标
 
第五章:模型实例制作

小型道具制作

游戏角色(人物)制作

游戏角色(怪物)制作

游戏角色(BOSS)制作

场景元素制作
 强调造型能力练习,使学员深刻理解
模型制作的

第六章:贴图坐标编辑

认识UVW MAP

UVW贴图坐标的编辑方法
 熟练掌握UVW MAP操作,理解包裹方式
 
第七章:拓展贴图坐标

认识UNWARP UVW修改命令

UNWARP UVW编辑命令的使用
认识并理解拓展贴图原理、技巧
 
第八章:贴图坐标实例制作

小型道具UV编辑

游戏角色(人物)UV编辑

游戏角色(怪物)UV编辑

游戏角色(BOSS)UV编辑

场景元素UV编辑
 UV信息的拓展及摆放实践,达到熟练掌握
 
第九章:贴图制作

贴图制作的依据

贴图绘制要求

模拟光线把握

材质的叠加使用

自制材质方法

卡通材质绘制技巧

SHADER介绍,法线贴图介绍
认识贴图并绘制贴图,熟练掌握制作技巧

第十章:贴图接逢

接缝处理

制作无缝贴图

BP解决接缝问题
 掌握贴图接缝问题的解决方式

第十一章:贴图绘制实例制作

小型道具贴图制作

游戏角色(人物)贴图制作

游戏角色(怪物)贴图制作

游戏角色(BOSS)贴图制作

场景元素贴图制作
 贴图绘制实践练习,使学员正确并有效的绘制贴图

第十二章:骨骼的概念理解及种类介绍


骨骼的用途

character studio

Bone

混合骨骼搭建

character studio 应用

Bone 应用
 熟悉骨骼系统的操作,针对不同要求搭建不同种类的骨骼系统,并理解其用意及重要

第十三章:骨骼搭建实例制作

游戏角色(人物)骨骼匹配搭建

游戏角色(怪物)骨骼匹配搭建

游戏角色(BOSS)骨骼匹配搭建[FS:PAGE]

骨骼匹配搭建实例练习,达到真确摆放骨骼的目的

第十四章:绑定概念及绑定命令的使用


 绑定的作用与用途

Skin

Physique

 掌握软件中绑定骨骼的命令,及绑定方式,了解在此行业中使用的注意事项,达到准确绑定到模型,正确生成点动画的目标
第十五章:关键帧设置,时间设置
游戏中的动画要求,动作


 介绍关键帧设置,时间调节

防穿帮

动画坐标位置

种类介绍

形态把握

时间要求

 了解游戏中关键帧设置及注意事项,认识游戏动画的要求,时间把握
第十六章:动画实例制作


 游戏角色(人物)动画调节

游戏角色(怪物)动画调节

游戏角色(BOSS)动画调节

 调节游戏中所用到的全部动画类型,时间与关键帧的理解

第十七章:概念理解及实例模拟

的作用

的模拟方法

喷射的模拟

光环的模拟

光圈的模拟

光晕的模拟

体积光,质量光的模拟
 熟悉原理,动手模拟,达到理解生成过程的目标

毕业作品设计和认证  

专业认证
Autodesk 3ds Max动画工程师
Autodesk 3ds Max动画设计师
Autodesk游戏动画设计师
信息产业部CEAC三维动画工程师

课程评价
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