课程详情
初级游戏设计师 | 上手课 | 介绍与职位需求紧密相关的行业作品与术语,告别门外汉阶段。通过有趣的玩偶场景熟悉软件界面与基本操作。有无基础都可以在开课天,制作一个简单易上手的粒子烟雾案例,全班同步。进入学习状态。 |
PF粒子课程 | 1.PF基础节点、各种粒子行为判定与实现方法 | |
2.PF节点、烟花粒子多重行为多事件粒子行为 | ||
3.PS使用基础、贴图绘制 | ||
4.AE基础、较色、合成、剪辑、输出 | ||
配色 | 颜色心理学:不同颜色为玩家带来的心里感受。职业技能色彩搭配:在游戏中不同职业技能的标准配色。游戏风格配色系统:游戏行业在不同时期,不同游戏风格对游戏配色方面的影响。预期下一代游戏的需求配色。 | |
节奏处理 | 道具场景类节奏处理技巧 | |
攻击类节奏处理技巧,使用节奏线控制节奏使用 | ||
与错误的节奏判定。国外欣赏 | ||
2D基础 | 场景:制作场景中的花瓣、风、水流、喷泉、火焰机关等。 | |
武器道具:以战锤为例,通过策划人员提供的不同级别的设定完成一件武器在6种不同级别中的表现。并可制作不同类型武器道具的级别,比如刀斧子等。 | ||
骑宠:在游戏设计中,骑宠其实是游戏获得用户粘着度的亮点,近年来越来越多的游戏开始着重在骑宠对玩家的吸引大力投入,相应的这类的也被摆到重要的位置。诚筑说也为此开发了特别的案例。这些案例全部来源于新的游戏。 | ||
爆点:爆点的打击感是伟大的必备要素。本课程就来了解爆点的制作。不同形状的爆点、如长线爆点与正圆爆点的不同应用范围,如何在爆点中加入火花、不同速度的火花如何表现。烟雾与其它元素的辅助应用也都将在本课程到。 | ||
运动规律 | 1、传统动画专业运动规律、加速减速、撞击、预备动作 | |
2、自然运动规律,雨、雪、风、闪电、火 | ||
3、游戏角色需求运动规律。战士、法师、萝莉等。 | ||
4、游戏风格运动规律。美卡、武侠、Q版等。 | ||
2D角色技能 | 攻击技能:方向性爆点、刀光、受击爆点的制作,不同角色的攻击技能。当受击爆点发生后的波制作与节奏线分析。如何按流程修改。 | |
女性角色攻击:女性角色的攻击技能比较有特殊性,所以诚筑说单独开发了案例。比如在本课程中我们将学到女性技能必备的条带使用。这有点像艺术体操运动员的条带。课程还包括女性的颜色搭配技巧拖尾制作等。 | ||
刀光:复杂刀光的制作。不同刀光制作方法所带来的不同。热扭曲在刀光拖尾中的使用。刀光插件的使用。刀光贴图序列的使用。 | ||
砸地:重锤等砸地类的制作方法。 | ||
死亡:材质溶解制作。材质扫光制作。粒子飘散、漩涡力、风力混乱使用。光效插件暗黑系风格偏移处理。 | ||
祝福技能:大量图形符文在中的应用,自我祝福与祝福他人。生长动画的制作。神圣类的特质与表现。 | ||
男性大壮攻击技能:对战中的男战士的各种近距攻击技能制作。 | ||
毒性攻击技能:气泡在中的应用,如何创建中的液体。如何将与怪物角色搭配。独行攻击的呕吐物如何看起来更让人反胃。如何在流体类中增加爆点,产生更多节奏感。 |
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聚划算