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天津XSI影视动画游戏制作培训课程
学费:¥5600    培训通优惠价:¥9.8折
开课时间:提前3天预定机座   学时:300课时
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上课地点:天津南开区海光寺万德花园
022-58380202 58380206 26517733
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天津XSI影视动画游戏制作培训课程 - 课程详细介绍】
【交通线路】 3、8、11、14、19、41、600、603、606、609、628、631、632、633、636、638,646、657、658、659、669、673、675、681、800,840、855、865、867、870、878、906、908、观光2路
【适合对象】 高中学历以上,希望从事影视动画游戏行业的人士
【师资介绍】 唐老师
【关 键 字】 天津影视动画设计|天津影视动画培训|天津游戏制作
 

Softimage|XSI

XSI 6在动画制作方面更加的快捷,并且在处理3D角色和动作捕捉数据方面更加的简洁。新的协同架构可以使得艺术家们在工作室的环境中进行无损的操作,与其他三维软件的整合更加的方便。在游戏开放方面,XSI 6将提供对.NET架构的支持,并且同时将C#—完全的OOP语言整合到了其中。XSI 6.0还提供了对Python脚本语言的支持,Python是广受技术人员喜欢的,可以对视觉特效进行控制的脚本语言。

通过使用XSI,我们的艺术家们可以有效的控制每个人身上超过1800个骨骼部分

 

"在工作室中,我们的动画制作规模将会越来越复杂。我们将Softimage|XSI加入到3D工作流程中,并用它制作了最新的动画短片《A Gentlemen's Duel》。在复杂的骨骼搭建方面我们需要一个有机的组织,加上一个强壮的3D动画制作环境,”设计师们曾说到。“通过使用XSI,我们的艺术家们可以有效的控制每个人身上超过1800个骨骼部分。” 

为像微软的Xbox 360,Sony的PS3和任天堂的Wii这样的次时代游戏主机制作3D动画,视觉特效和角色变得异常的复杂。XSI正好填补了这块的空缺,使得它成为控制次时代游戏硬件,游戏开发及视觉特效方面的最佳工具。

SOFTIMAGE|®XSI® 6.0是现阶段针对次世代游戏制作与电影最佳的 3D 动画与人物创作软件。架构于最新的程式码设计并依照动画师的思考方式设计而成。XSI 能够让您将您的创作想像变成现实。当中创新的亿万多边形核心能够处理大量复杂且精细的模型。就是这主要的原因让业界领导的公司纷纷将次世代的企划全部转为使用 XSI。 

课程概况

 

 

本专业课程讲师代表:唐鹏,CG动画师 后期影视剪辑师 特效合成师 
建模    拥有世界上最快速的细分优化建模功能以及直觉的创造工具让 3D 建模感觉就像在做真实的模型雕塑一般。XSI 的非破坏性流程环境让您可以完全专注于您的美术创作上。亿万多边形核心架构让您同时掌控几百万个多边形,并且让您的创作达到没有前例可循的精细。你将不需要永远等待您的 3D 软体来追上您的想象创作。
动画创作 首先,互动式动画创作是 XSI 的精髓。有效率的工作流程使得在极精细的模型人物上来设定动作和关键针都非常的容易。您可以直接从您的视窗来设定动作和关键针,不需要开启任何其它的编辑工具。还有,即时的播放功能意味着您可以直接的播放您设定的动画,而不用做任何动画的预览。一个清楚直接的曲线编辑器和dopesheet 让动画的掌控更加的容易。另外,简单容易的动画分层使得整个复杂的动画流程能够分解成许多的部分,并且可以轻的将它移动混合。
人物架构 XSI拥有最灵活的控制架构工具组,可以让您自由的操控您的人物。您可以使用特定的 biped, dog-leg and quadruped 等预先人物架构,来快速设定您的人物或者利用强大的部分骨架从头建构您的人物架构。另外,XSI 还提供了一个实用的解决方案,针对在特定姿势的变形修正以及旋转变形等情况。除此之外,XSI 能让您设定动作约束 (constraints) 的同时,还能同时间进行关键针的设定。
高效率完成任务

重复使用式

当我们在使用复数人物的时候,常常会面临一个令人厌恶的情况,
就是你必须以手动的方式对每一个人物进行修改。
XSI 能够帮助您省去许多的时间,并提供了许多专业的工具,
让您可以将人物设定与动画在不同的人物架构上转换。
GATOR可以转换任何物体
的参数到另一个物体上;当中包含了UVs,质量图形,权重和变
形动画等。MOTOR是全世界第一套可以完全转移关键针动画从一
个人物到另一个人物,不管他们的比例与架构有多大的不同。

资源循环流程

XSI 是所有 3D 软件当中提供最佳资源循环工作流程。其中,非破坏性工作流程让您可以随时随地增加或修改您的人物,骨架或变形动画,这让您省去了无数小时的重复工作步骤。与 Mental Ray 渲染的完全整合,让您可以直接在 XSI 视窗中享受高画质的预览。除此之外,当您在面对客户视察认可阶段的时候,能够避免许多不必要的麻烦。而且,XSI 当中内建的合成模式允许您直接检视所有渲染层次的最终结果,完全不需要与其它软件进行切换,并能在同一个环境低下完成所有工作。

互动模式

一个成功的制作莫过于团队的合作,所以 XSI 提供了业界最佳的互动合作环境模式。Delta referencing 参考模式科技提供简单且专业等级的参考模式架构,让许多的动画师能够持续的工作而不会互相妨碍对方的工作。Crosswalk 互动交换的功能能够让您完全无瑕的将所有的资产输入与输出于其它的 3D 动画软件当中。
着色与贴图 从鳞片和皮肤的质感,到金属和石头的质感,甚至到卡通和油画的质感,XSI 的快速着色科技 (Quick Shade technology) 和贴图工具能够帮助您表现出您所要得感觉。一个快速互动式的材质编辑器让您容易的将 UVs 展开并准确地贴上贴图。除此之外,强大的 render tree 和贴图层次编辑器 (texture layer editor) 让建构复杂材质等工作都变得相当的容易。另外,XSI 还新增了一个强大的材质球引擎,让您能自我编辑预览您所创造出来的特殊材质。
渲染 XSI 享有独特的记忆体分享架构并将知名的 Mental Ray 算图引擎完全的整合于其中。另外,在搭配上 XSI 独特的多层次渲染模式,让 XSI 成为高画质电影制作等最佳工具。如果这样还未能满足您的需求,您还可以钻研强大的 render tree 来产生您所要的材质。还有如果您想要设定令人赞叹的光影效果也只需要简单的几个步骤。搭配着亿万多边形核心和独特记忆体分享架构的 XSI,和其它 3D 软体相比较下,您将可以渲染最高的画质,得到最精细的结果,并使用最少的记忆体。XSI 在渲染方面还有另一项特别的地方,那就是 frame buffers 技术,让您可以渲染单一的层次,但是可以同时将许多常用的光影通道截取出来并储存于不同的档案之中。
Side Effects Houdini  Houdini是一套在以前在 SGI 工作站上享有盛名的3D动画软件(其前身为 Prism),由加拿大的著名三维动画软件公司Side Effect 公司所研发。他可以说是为程序员开发的软件,学好他必须要有相当的编程和图形学的基础。他是一个底层的软件,现在也还保留着很开放的软件构架。他也很少有什么插件,因为你掌握了他以后,可以自己很容易的写出来。Houdini的功能是非常强大的,他可以软件的最底层来实现软件工作流程的完全控制,也就是说如果你有足够的编程和图形学功力,这个软件可以几乎实现你的任何创意,他的渲染器mantra在业界也非常有名,早期和Renderman齐名。当年就是Houdini制作了CG电影史上的惊世之作《终结者2》,电影中的那个液态金属机器人就是他的杰作!
NUKE特效合成软件

NUKE曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。

D2 Nuke:NUKE是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。已经经过10年的历练,为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

Nuke合成软件参与制作的著名影视有:I, Robot 机械公敌、《极限特工》xXx、《泰坦尼克号》、T-2、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》等...

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学习周期与收费情况

Softimage|XSI(300课时)

Houdini(25课时)

NUKE(25课时)等国际顶级软件

共计350课时,学费:5600元

考试认证

<苹果认证.SOFTIMAGE.XSI影视动画认证>

<数字艺术设计师培训计划——影视制作>


《从SOFTIMAGE|3D到SOFTIMAGE|XSI》

摘自一个使用者的介绍:“早就听说了非线性动画这个概念,但一直没能理解什么是非线性动画,觉得那可能是一个什么被炒作的概念吧。在接触了softimage|XSI之后,才知道非线性动画对于一个动画者来说,真是一个非常难得的东西,就象给马儿插上了翅膀,让你的动画灵感如天马行空,再也不受羈绊。做过动画的人都知道,动画曲线调好之后,再来做大范围的修改无异于一场恶梦。非线性动画是一种非破坏性的动画概念,你可以不用修改底层的数据就对动作进行大幅度的改变,把动作封装成片段(clip),再对整个片段进行融合、拉伸,这样可以得到另一个完全不同的视觉效果。在需要对底层数据进行修改的时候,同样也非常方便,softimage|XSI处理Motion capture的数据具有得天独厚的优势,可以用一条简化的曲线来控制导入的Motion capture数据。原来我在光荣游戏公司的时候,大部分的角色动作都靠Motion capture完成,每次想起要一个一个地简化那些密麻麻的曲线点我就头痛,但用XSI就可以轻而易举的解决这个问题了。”

 

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天津XSI影视动画游戏制作培训课程
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