作为天津唯一一家Autodesk授权培训中心和天津数字艺术设计制作领导者和集大成者,我们将给学员提供专业的三维动画培训 随着计算机等高科技的发展,将计算机软件应用与传统的动画艺术相结合,使动画制作方式取得了突破性的进展。在现代社会中,动画有着广泛的应用领域,发挥着重要作用,如游戏软件、教学软件、电影数字特技、影视动画片、电子图书、建筑业模拟浏览等都离不开动画。动画专业的发展,不仅满足了人们娱乐生活的需要,而且,动画衍生产品的开发又拉动了国民经济的增长。动画产业化为动画专业提供了广阔的发展空间。 第一章:理论知识及基本操作 1、电脑动画发展史 2、动画流程 3、动画电影的基本原理 4、MAYA的历史 5、未来发展 6、特点和商业项目中的应用 7、介绍界面介绍和基本操作 第二章:多边形建模 1、静物制作 2、电脑桌电脑制作 3、卡通场景制作 4、复杂场景制作 5、卡通角色制作A 6、卡通角色制作B 7、写实角色建立 8、人物配件 知识点: 基础多边形建模,人体全身比例和结构,多边形建模方法,多边形基本操作, poly建模命令讲解 ,动画实例场景建模(水果,钟表,桌椅,CG场景,外景)动画实例角色建模(人头,手脚,身体) 。 命令: 第三章:NURBS建模 9、静物制作 10、手机 11、甲壳虫汽车 12、人头 13、躯干 14、胳膊腿 15、手脚 知识点: NURBS基本建模 NURBS建模的优点结构要素,基本的NURBS建模技术,动画实例(手机,汽车)电影级别角色模型制作 命令: 第四章:细分建模 16、笔记本制作 17、恐龙制作 18、卡通角色 知识点: 了解细分建模的优劣势。制作细分工业模型。细分与曲面的区别;细分与多边形的区别;标准模式与多边形代理模式的应用;资源的使用;细分的应用 命令: 第五章:模型创作 19、机器人 集中强化模型训练 第六章:动画 20、关键贞箱子,小球 21、汽车动画 22、路径动画 23、非线性变形器动画 24、骨骼建立及骨骼设定 25、绑定 26、走路动画 27、跑跳动画 28、坦克 29、交互动画 30、表情动画 知识点 人物基本运动规,人物走,人物跑,人物跳,变形器的用法,路径动画,骨骼、FK\IK介绍动画实例角色动画制作,动画实例场景配合制作,了解动画曲线及Graph Editor窗口,编辑动画曲线 命令: 第七章:材质 21、简单照明 32、全局照明 33、光学特效 34、摄影机 35、场景UV贴图 36、人物身体UV贴图 37、贴图绘制 38、金属材质 39、玻璃材质 40、头发(贴图) 41、眼睛 42、Paint Effect、运动模糊 43、超写实人体贴图 44、全局照明(Mental Ray) 45、最终聚集(Mental Ray) 46、散焦(Mental Ray) 47、HDR(Mental Ray) 48、SSS(Mental Ray) 49、景深(Mental Ray) Shader编辑器基本介绍,基本shader介绍 Poly模型UV分配和贴图的基本知识,动画实例角色材质和贴图,动画实例材质和贴图,各种灯光用法及其优缺点,.各种材质球特性及其应用,学习MAYA中的2D纹理、3D纹理、环境纹理,全局照明、HDR、运动模糊、景深 命令: 第八章:动力学 50、汽车撞机 51、铁索桥 52、下雨 53、下雪 54、尘土渲染输出 55、粒子目标 56、海洋效果 57、Cloth应用 知识点: 钢体应用,粒子简介,粒子发射器的使用,粒子碰撞和动力场的使用,动画实例中动画粒子喷射发射器的配置,动画实例中动画粒子碰撞,动力场对粒子的影响。 命令: 第九章:项目制作讲解 分镜头制作,角色设计,项目规划,人员协作 |