| 天津美院3D游戏美术设计培训 |
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【天津美院3D游戏美术设计培训 -
课程详细介绍】 |
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【交通线路】 1路、12路、18路、2路、34路、4路、604路、609路、610路、611路、612路、619路、632路、641路、646路、653路、659路、670路、671路、801路、803路、818路、861路、878路、904路、观光2路金钢桥站下车。 |
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【适合对象】 熟练操作计算机,热爱游戏事业,沟通、理解能力较强,头脑灵活,具像思维能力较强,希望进入游戏行业发展的各类人士。曾接受专业美术训练及从事美术相关行业者。 |
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【师资介绍】 由通过Apple中国认证讲师(ACT) Adobe中国认证讲师(ACCI)Autodesk认证讲师和具有丰富行业工作经验和教学经验的一线教师任教 |
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【关 键 字】
3D游戏美术设计 |
据相关数据统计显示,到2008年,中国网络游戏用户总数将达到一个亿,中国网络游戏市场将达200亿元,中国手机游戏市场规模将达20亿元。游戏行业的井喷式发展引发了游戏专业人才的极度匮乏,预计未来3至5年,中国游戏人才缺口将高达60万名。信息产业部和国家科技部已将其列为IT领域重点发展的支柱产业之一,并在政策上给予大力扶持和推动。网络游戏中关键职位的平均薪资要比网络行业的平均薪资高出20%-25%左右。三维游戏美术设计师的职位发展空间前景广阔。教学内容的设置紧贴游戏开发企业对3D美术设计人员的要求,以帮助学员进入游戏行业就业为目标。结合实际案例,实施有针对性的教学。通过该课程的学习,学员不但可以学到3D游戏美术设计的专业理念和知识,还可以熟练掌握通用游戏美术软件工具的使用技法。 教学意义:熟悉游戏3D美术师的工作职责,了解工作流程,结合3D游戏美术工作特点,培养学生的实际动手能力和设计能力,最终达到3D游戏美术设计师的专业水平,提高职业素养。 第一章:游戏美术基础知识 游戏历史的现状与趋势 游戏美术介绍 游戏美术的工作范畴分工 游戏美术一般工作流程 AUTODESK 3DSMAX 软件安装 熟悉界面及功能 认识视图、视图操作、视图操作 基础菜单的使用 使用工具 模型基础 材质基础 渲染基础 动画基础 3D游戏模型特点 3D游戏模型制作思路 3D游戏模型的制作要求 深度了解多边形几何物体 多边形的组织结构 多边形的编辑种类与方式 多边形所需编辑命令 编辑多边形过程中的显示变化 小型道具制作 游戏角色(人物)制作 游戏角色(怪物)制作 游戏角色(BOSS)制作 场景元素制作 第六章:贴图坐标编辑 认识UVW MAP UVW贴图坐标的编辑方法 认识UNWARP UVW修改命令 UNWARP UVW编辑命令的使用 小型道具UV编辑 游戏角色(人物)UV编辑 游戏角色(怪物)UV编辑 游戏角色(BOSS)UV编辑 场景元素UV编辑 贴图制作的依据 贴图绘制要求 模拟光线把握 材质的叠加使用 自制材质方法 卡通材质绘制技巧 SHADER介绍,法线贴图介绍 第十章:贴图接逢 接缝处理 制作无缝贴图 BP解决接缝问题 第十一章:贴图绘制实例制作 小型道具贴图制作 游戏角色(人物)贴图制作 游戏角色(怪物)贴图制作 游戏角色(BOSS)贴图制作 场景元素贴图制作 第十二章:骨骼的概念理解及种类介绍
character studio Bone 混合骨骼搭建 character studio 应用 Bone 应用 第十三章:骨骼搭建实例制作 游戏角色(人物)骨骼匹配搭建 游戏角色(怪物)骨骼匹配搭建 游戏角色(BOSS)骨骼匹配搭建[FS:PAGE] 骨骼匹配搭建实例练习,达到真确摆放骨骼的目的 第十四章:绑定概念及绑定命令的使用
Skin Physique 掌握软件中绑定骨骼的命令,及绑定方式,了解在此行业中使用的注意事项,达到准确绑定到模型,正确生成顶点动画的目标
防穿帮测试 动画坐标位置 种类介绍 形态把握 时间要求 了解游戏中关键帧设置及注意事项,认识游戏动画的要求,时间把握
游戏角色(怪物)动画调节 游戏角色(BOSS)动画调节 调节游戏中所用到的全部动画类型,强化时间与关键帧的理解 第十七章:特效概念理解及特效实例模拟 特效的作用 特效的模拟方法 喷射的模拟 光环的模拟 光圈的模拟 光晕的模拟 体积光,质量光的模拟 毕业作品设计和认证考试 专业认证 |
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